有大神知道连续转动弧面凸轮用UG怎么画

主要是齿形的确定,把你所画的齿轮的齿顶圆、基圆、节圆、分度圆、齿根圆画出来,通过计算画出齿形与这五个圆的交点的坐标,然后用样条曲线连接,在镜像就得到一个完整的齿形了,在执行环形阵列,这时你需预先算出齿数,在环形阵列中输入你的齿数,整个轮廓就出来了,最后拉伸实体就行了。至于仿真,内容太多,不易详述。