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《生化危机》系列第三部CG电影《复仇》期待已久。没想到这么快就放出资源了,海说这是一种满足。

看完感觉三部CG电影中我最喜欢的是Curse,复仇的质量和特效明显提升了一个层次,但CG电影中人物僵硬的面部表情无法抹去,感觉像是国内抠图流量明星的演技。(错误)

电影开头对城堡的袭击相当惊人。在黑暗的环境中,无论是一个僵尸男孩和一辆第一眼吓一跳的玩具车,还是两个被铁丝陷阱切成碎片的突击队员,他们都回归了该系列最初的恐怖和血腥氛围,并在一定程度上呼应了第7代游戏的风格。毕竟,当一个恐怖主题在游戏和电影中变得无与伦比时,割草是很无聊的。

一开始,这个小男孩僵尸应该是最恐怖的画面。

血腥的陷阱把士兵们切成了碎片。

然而,在影片的后面,它开始槽点不断,场景变成了明亮的大都市,削弱了恐怖的气氛。其实我期待电影能像7代游戏一样成为一部密室逃脱类型的电影,但是密室电影对剧本的要求非常高。

影片中的反派设定也很无聊。一个成功的反派应该是令人厌恶或不寒而栗的。

《复仇》讲述了反派的辛酸背景。感觉太俗套了,让他抓狂似乎也可以理解。《诅咒》从未提及女总统身上的伤疤,但它能给人留下深刻的印象。而《诅咒》至少是关于政治阴谋的,《复仇》真的是一个个人复仇的故事,有点幼稚。

而且反派死去的未婚妻长得很像丽贝卡,反派想强行娶丽贝卡,简直是傻逼。

僵尸病毒爆发后,两个男人克里斯和里昂在城市里战斗。作为一部CG电影,帅气的打斗动作可以看出是精心设计的,尤其是近距离射杀僵尸和快速换弹匣的动作,这几乎就像《突击》中的基努·里维斯。

克里斯在混战中换了弹匣。

李三光在混战中换了弹匣。

但是,导演,你给中后卫的慢镜头特写比里昂多就够了,好吗?在上半场,精心营造的恐怖气氛突然变成了一场歌颂个人英雄主义的割草游戏。

最后的boss战没有什么特别惊艳华丽的地方。与暴君悬殊的力量和体格相比,这个boss只是一个笑话,在天台上战斗感觉完全不可阻挡。然而,穿过大楼的女狙击手吓了我一跳,而且威力太大了。我觉得我会意外受伤。

保罗·安德森和米拉·乔沃维奇的真人版《生化危机》系列已经完结。对真人版的最大批评是它将一部恐怖电影变成了米拉又酷又帅的个人秀。为什么卡普空的CG电影越来越受欢迎?

据说温子仁将是真人电影《生化危机》的制片人(不幸的是,不是导演,质量无法保证)。我想知道这部电影的温子仁版本在风格上会不会有点恐怖?

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