电影策划案例

《合金装备》(Metal gear)作为世界上第一款战术间谍动作游戏,已经成为游戏史上举世闻名的作品之一,而小岛秀夫作为领先的开发者,也因此声名鹊起,成为世界上最著名的游戏制作人之一。

然而鲜为人知的是,即使是这么有才华的游戏制作人,早期在KONAMI的时候,也并不满意自己的作品。

早在中学时代,小岛秀夫就对写小说和拍电影感兴趣。十几岁时,他已经向杂志投稿了自己的短片。在那个时候,追求“视觉艺术”是一个导演的真正梦想,这也是为什么小岛秀夫风格的游戏总是充满电影化的叙事。

后来,在家庭的压力下,小岛康誉在大学主修经济学,但他对学习不感兴趣,并接触到另一种娱乐形式,“电子游戏”正是因为小岛秀夫接触了游戏,他才慢慢发现小说的表达仅限于文字,无法获得视觉体验。当时日本电影业的发展相对落后,这让小岛秀夫意识到电子游戏可能会帮助他将讲故事和可视化的梦想变成现实。

从65438到0986,毕业后小岛秀夫来到KONAMI Kanbebe做见习游戏策划,开始在MSX平台开发游戏。然而,MSX在当时的游戏中并不出众,几乎可以认为是被任天堂FC彻底打爆了。可想而知当时的小岛秀夫有多艰难。

然而,小岛秀夫并没有因此而灰心丧气。后来还以见习策划的身份参与了《幻境历险记》的制作。虽然他非常努力的构思了很多策划案例,但是他的老板在开发工作开始后不久就安排了另一个策划人接手小岛的工作,小岛在游戏开发初期就退出了幻境的开发。

然后小岛康誉被派去参与“失落的世界”的游戏开发。就像《梦幻之地历险记》一样,这款游戏不是小岛康誉想要开发的游戏类型。虽然小岛康誉也写了厚厚的策划书,但最终因为整个游戏开发耗时太长而被放弃。

《迷失世界》虽然被弃用,但恰好赶上卡普空的《战地之狼》,移植FC后收获颇丰,于是老板让小岛康誉设计了一款军事射击游戏。小岛秀夫结合MSX当时的实际功能,写了一个版本的项目叫“入侵者”,内部代号N313。

但是,这个计划在KONAMI内部遭到了很大的反对,因为小岛秀夫作为一个刚刚入职的新人,毫无建树,选秀立刻被驳回。然而,小岛康誉的同事松井直树注意到了这件事,并承诺帮助小岛康誉与他的老板沟通。

通过松井和老板的沟通,KONAMI最终将一个六人开发团队分配到小岛康誉。几经修改,《闯入者》成为小岛康誉开发的第一款游戏。为了纪念自己最初的开发计划,小岛康誉将《合金装备》中索利德·斯内克的首个任务代号命名为“入侵者N313”。

而《合金装备》这个IP,为KONAMI赚得盆满钵满,一度成为最经典的IP游戏之一。当然,最终《合金装备》的传奇随着KONAMI和小岛秀夫的决裂而烟消云散,至今没有合格的续集出现。

1987出现的原始金属齿轮,可以说为后来的整个系列奠定了一个基本框架。游戏以潜水为主,尽可能使用各种道具来躲避或快速解决战斗,玩家甚至可以在游戏中不杀死一个敌人的情况下过关。

《合金装备》之于潜水游戏,就像《超级马里奥》之于平台动作游戏或者《街头霸王2》之于格斗游戏。也许他们不是这个游戏类型的开创者,但却是同类游戏的集大成者。