Gta海报制作-求GTAmod制作程序!以及如何制作!~~~
GTA5如何张贴海报GTA定制手机壁纸,让玩家需要开一个壁纸商店,然后购买壁纸将其设置为定制手机壁纸。
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IMGTOOL下载:
SanAndreasMissionBuilder下载:
列文件编辑器:
Txdworkshop下载:
编辑工具测试版。可执行程序的扩展名
GTADFFIO插件下载:
(25Aug05)。活力
GTAIFPIOFORVC插件下载:
GTAVC字幕修饰符:
GTASA字幕修改器:
编辑工具。可执行程序的扩展名
GTAVC的声音修饰词:
以下是SAMOD的教程:
侠盗猎车手MOD教程精华合集1.0版本。可执行程序的扩展名
由于我仍在研究GTAVC,我将首先关注风险投资。
以下是VC的教程:
首先,我们来谈谈柳下惠文档的使用
是游戏启动程序,还可以定义文件读取、存储等项目
***Icons是这个文件夹中的一个图像文件(没什么好说的)。
* *数据文件夹定义数据,其中地图定义游戏中建筑物的位置、物理性和行人,路径定义行人的车辆。
是汽车数据
它是一个物体(如金钱、落叶、报纸等。)
它定义了水位。
就是定义每个小时的环境(周围颜色、能见度等。)
是定义拳击比赛的数据。
是定义武器的数据。
是定义行人的数据
Gta_可能定义了游戏IDE和IPL文件的存储路径。
它定义了汽车的颜色。
是定义粒子
就是定义各个时间段出现的行人。
它是一个多用途文件,用于定义行人、电台、汽车、武器和轮胎的存在,并定义上述对象的阅读模型和地图的名称,但概念非常模糊。
这个文件是GTA中最重要的。它可以用来定义包括任务在内的所有属性,但它有一种特殊的语言,需要专门的软件来翻译,这也是许多moder最头疼的问题。
* * * Models文件夹中的内容非常重要,包括汽车模型、贴纸、碰撞文件等等。
该文件夹中有两个文件夹。coll文件夹包含冲突文件。通用文件夹包含汤米最初的衣服。wheels是车轮文件。
包含游戏中的指针和按esc时的图片。
它包含游戏中无线电台的图像。
游戏中包含道路、树木、金钱等。
而这两份文件大家应该都清楚,我就不多说了。
包含游戏中房地产、档案和任务的雷达显示图标。
:车轮贴纸。
包括子弹的轨迹、路灯的颜色、车灯的颜色、猫王的海报等等。
***anim文件夹是定义的操作。
正是动作定义了每部剪辑影片的角色。
就是定义游戏操作的动作。
* * * *音频是定义游戏的声音。
其中,小写字母的MP3格式是剪辑电影的声音,大写字母的MP3格式是城市中所有区域的环境声音,WAV格式是游戏中摄像头定位时的声音,adf是广播文件,是游戏操作时的声音压缩。
***movies该文件夹是您启动游戏时的视频。
***mss大概是游戏的基本性质(如重力、控制等。).
* * *您可以将喜爱歌曲的MP3文件放入MP3文件夹中,并在游戏中欣赏它们。
* * *自述文件夹中有文档文件。我不知道是什么意思。
* * *皮囊这个文件夹就不多说了,大家都知道。
* * *文字是游戏的小标题。
***txd:这个文件夹里有很多文件,都是。TXD档案!
这些文件是过场动画之后出现的地名和图片(例如,您可以创建一个新文件,制作一个图片,并编写中文,这是在游戏中制作中文的第一步。不能说是汉化了,因为只是图)。
包含您退出时看到的图片。
我的专业是文件数据修改。
以下是:
A.车辆识别名称。(在14字节内)
B.车辆重量。(1.0到50000.0千克)
C.车辆宽度。(0.0英寸米);x & gt20.0)
D.车辆长度。(0.0英寸米);x & gt20.0)
E.车辆高度。(0.0英寸米);x & gt20.0)
F.车辆重心的x轴(从中心到右侧的距离,单位为米-10.0 & gt;x & gt10.0)
G.车辆重心的y轴(从中心到前方的距离,单位为米-10.0 & gt;x & gt10.0)
H.车辆重心的z轴(从中心到底部的距离,单位为米-10.0 & gt;x & gt10.0)
一、被淹没车辆百分比(从10到120100全部被淹没)
J.f .牵引力补偿(汽车阻力参数0.5至2.0)
K.f .牵引损失(加速/制动阻力参数0.0》;x & gt1.0)
长度f .牵引力偏差(前轮与后轮抓地力之比为0.0》;x & gt1.0)
米(meter的缩写))换档数量(影响动画和声音效果1到4)
最大速度(5.0到600.0)
O.加速度(从静止到确定最大速度的时间是0.1到35.0)
页(page的缩写)驱动类型(前轮驱动、后轮驱动、四轮驱动)
问:发动机类型(汽油发动机、柴油发动机、电动发动机)
R.减速性能(0.1至10.0)
南制动偏差(制动时前后轮之间的摩擦比为0.0》;x & gt1.0)
T.ABS防抱死制动系统(0-无,1-是)
单位转向角度(10.0至40.0)
动词 (verb的缩写)减震器等级(无、低、中、高,即控制车辆颠簸程度的参数)
W.减震器等级(无、L-低、M-中、H-高,即控制车辆颠簸程度的参数)。
X.座位距离(它可能会改变人们进入汽车的行为,即人们与门口的座位有一段距离。这个值表示在这个距离中间的一个小人开始弯腰,这通常没有什么影响,但对船只和飞机有影响)
Y.碰撞损坏参数(车辆发动机耐久性0.2至5.0)
Z.车辆价值(单位元,车辆价格1至100000)
Aa。制动车辆的上限(车辆弹离地面的距离,即控制车辆颠簸程度的参数)。
Ab。制动车辆下限(车辆被压下或坠落后降低的距离,即控制车辆颠簸程度的参数)。
交流电。制动前后的挠度参数(控制制动前后的水平扭转)
广告。制动前后的垂直倾斜参数(控制制动或加速前后的垂直扭转)
Ae。属性
第一种
1-1G_BOOST(发动机快速启动)
2-2G_BOOST(发动机低速启动)
4-REV_BONNET(倒置)
8-悬挂式行李箱(倾斜行李箱)
第二类
1-无门(无门)
2-IS_VAN(车型中允许有两个行李箱盖部件)
4-IS_BUS(总线BUS,可能和value一样没有意义)。
8-IS_LOW(小而短的汽车,可能与价值一样毫无意义)
第三类
1-DBL _排气(允许两套排气管总成)
2-尾门_行李箱(尾门式行李箱)
4-无摆动行李箱(非摆动行李箱盖)
8-nonplayer _稳定器(下车后熄火,字面意思,不知道有没有用)
第四类
1-空挡操纵(空挡驾驶)
2-无车顶(敞篷车)
4-IS_BIG(倒车时有倒车警告声的大型汽车)
8-卤素灯(带强光灯的汽车)
第五类
1-IS_BIKE(这是一辆摩托车)
2-是HELI(这是一辆汽车)
4-是飞机(这是一架飞机)
8-这是一艘船
第六类
1-无排气(无排气管)
2-后轮_1ST(启动后快速)
4-手刹_轮胎(带手刹)
8-坐在船上(玩家可以坐在船上驾驶,我不知道这会对其他交通工具产生什么影响)
第七类
1-FAT_REARW(后轮宽度)
2-窄_前轮(窄前轮)
4-良好健康(沙操)
8-特殊飞行(可能飞行)
Af。前照灯(0长,1小,2大,3高)
Ag。尾灯(0长,1小,2大,3高)
这是一篇引用中国长城外暴风雪的文章。我懒得写了。
我正在复制一篇来自MODCHINA的惊人文章,关于角色属性的修改。
在数据\文件中。
打开它,您将看到以下数据(选定段):
#ABCDEFGHIJ
STAT _ SENSIBLE _ guy 17 . 07 . 5753070200.11.1128
STAT _ GEEK _ guy 17 . 07 . 566104050 . 11.7129
STAT _ OLD _ guy 17 . 07 . 550104050 . 12 . 519
STAT _ TOUGH _ guy 17 . 07 . 5707050600.11.5130
STAT _ STREET _ girl 17 . 07 . 501000950 . 50 . 94
STAT _ SUIT _ girl 17 . 07 . 501000300 . 50 . 94
STAT _ SENSIBLE _ girl 17 . 07 . 501000600 . 30 . 94
STAT _ GEEK _ girl 17 . 07 . 50400600 . 10.94
STAT _ OLD _ girl 17 . 07 . 590104050 . 11.0130
STAT _ TOUGH _ girl 17 . 07 . 50400600 . 21.04
STAT _ TRAMP _ male 17 . 07 . 505020100.11.618
STAT _ TRAMP _ female 17 . 07 . 3020100.11.61
STAT _ tourist 17 . 07 . 51002070300.31.8132
STAT _ prostitute 17 . 07 . 5090101000 . 30 . 44
其中,A是字符类型,
b是逃跑距离(数值越高,逃跑越远)
c是转弯率(数值越高,逃跑时转弯次数越多)←——————┐
我没有尝试过这个项目,我不知道它是否正确。
d是恐惧指数(数值越高越胆小,被打50以上不会还手)
e是脾气指数(打大家100)
f是正义指数(100成为警察)
g是性感指数(当100变成妓女时,你可以和你一起在车里,而不是为了孩子)。
h是攻击力(数值越高,攻击力越大)
I是防御(数字越小,防御越高)
j是角色特性(可以修改角色招式,比如1可以使用拳头,2可以使用膝盖,4可以踢腿,128可以握枪等等)。
-
但是,每个字符类型都包含许多字符,我们可以通过检查DATA\ file得出结论。
找到#normalpeds行,这里是每种类型中包含的字符。
比如:
9,HFYST,HFYST,CIVFEMALE,STAT_STREET_GIRL,sexywoman,013,null,6,1
它叫HFYST,属于STAT_STREET_GIRL的类型,是sexywoman。
另一个例子是:
20,HMOBE,HMOBE,CIVMALE,STAT _ TOURIST,fatman,437,日光浴,7,5
它叫HMOBE,属于STAT _ TOURIST,是fatman(肥胖男子)。
诸如此类。
如果你想知道一个角色长什么样,你可以使用IMGTOOL导出具有相应名称的DFF和TXD文件(如HFYST),然后使用DFFVIWER查看。
——————————————————————
让我们教你修改字符出现的位置。
打开数据文件,将出现以下数据:
HFYST,HMYST,HMOST,HMYRI,HMORI,BFYST,BFOST,BMYST,BMOST,WMYCR,WFYST,WMYST,WMOST,WFORI,WFOTR,WMYJG//street1
“//”标志的右侧是位置,此处显示街道1。在“//”之前,还有这一带的人。只要把其中一个或几个人变成你需要的人就行了。(越改越频繁出现这种性格。)
我补充一下,我在MODCHINA上抄袭了BFBsnow的一篇文章。
GTA:VC声音文件对应表(英文版)
它需要与GTAVC的声音修改器一起使用。
/////////////////////////////////////////GTAViceCityarchive///
-存档开始-
sfx 00000-sfx 00007 =汽车喇叭
sfx 00008-sfx 00014 =直升机声
sfx 00015-sfx 00020 = cardoors
sfx 00021-sfx 00022 = *未知
sfx00023=startcarengine
sfx00024 = *未知
sfx 00025 = cartierespin 1
sfx00026 = *坦克?
sfx 00027-sfx 00028 =警察
sfx00029 =救护员
sfx 00030 = truckbackingupindicator
sfx00031=mrwhoopie
sfx00032=opencoachdoor(空气制动器)
sfx 00033-sfx 00037 =爆胎、爆胎、漏气
sfx00038-sfx00039=bullettrail
sfx 00040-sfx 00041 = rollerskates
sfx 00042-sfx 00046 =脚步声
sfx 00047 = care explosion
sfx00048 =炸弹爆炸
sfx00049=molotovsound1
sfx 00050-sfx 00051 =手枪
sfx00052-sfx00053=M4
sfx 00054-sfx 00056 =简自豪
sfx 00057-sfx 00058 =狙击手
sfx 00059-sfx 00060 =火箭发射器
sfx 00061-sfx 00063 = rocket fire
sfx 00064-sfx 00065 =喷火器
sfx 00066-sfx 00067 =猎枪
sfx00068-sfx00070=M60
sfx00071-sfx00073=Tec9
sfx00074-sfx00076=M4
sfx00077 =重新装填手枪
sfx00078=ReloadUzi
sfx00079 =空白
sfx00080=ReloadSniperRifle
sfx00081=batswing
sfx 00082-sfx 00084 =迷你枪
sfx00085-sfx00087=SPAS12
sfx00088-sfx00089=ColtPython
sfx00090-sfx00091=MP5
sfx 00095-sfx 00096 =伍德碰撞
sfx 00097-sfx 00099 = *未知
sfx 00100 =转储冲突
sfx 00101-sfx 00106 =汽车碰撞1
sfx 00107-sfx 00110 =金属碰撞
sfx 00111-sfx 00114 =防御冲突
sfx 00115-sfx 00116 = *未知
sfx 00117 = *未知(sameas097-099)
sfx 00118-sfx 00121 = box collisions 1
sfx 00122-sfx 00125 = box collisions 2
sfx 00126 = *未知(类似097-099atfasterrate)
sfx 00127-sfx 00131 =草碰撞
sfx 00132 = * another dumpster collision?
sfx 00133-sfx 00135 = box collisions 3
sfx 00136-sfx 00140 =汽车碰撞2
sfx 00141-sfx 00142 =爆破箱
sfx 00143 = gate collision 1
sfx 00144 =刮擦(墙壁等。)
sfx00145=gatecollision2
sfx 00146-sfx 00151 =玻璃破碎
sfx 00152-sfx 00153 =火灾
sfx 00154 =雨
sfx 00155 =雨后
sfx 00156-sfx 00157 = bulletshellsdroping
sfx 00158 = bulletpenteringped
sfx 00159-sfx 00161 = bullethitting car
sfx 00162-sfx 00164 = bullethitting ground
sfx 00165-sfx 00170 =打架
sfx 00171-sfx 00173 =片刀
sfx 00174-sfx 00175 = brassknuckles
sfx00176=opengarage
sfx 00177 = eeriesoundingta 3
sfx 00178 =引爆
sfx00179=*static?
sfx 00180-sfx 00265 =策略无线电
sfx 00266 = * bikeidolerhunterblades?
sfx00267 =电话铃声
sfx 00268-sfx 00278 = care engine(steady rpms)
sfx00279 =引擎回声
sfx 00280-sfx 00283 =空白
sfx 00304-sfx 00307 =摩托车驾驶
sfx 00308-sfx 00312 =飞机
sfx 00313 = cartierespin 2
sfx 00314-sfx 00315 =船
sfx 00316 =乘船穿越水域
sfx 00317-sfx 00318 =船溅
sfx 00319-船舶工程
sfx00320-sfx00323=rainoncar
sfx00324 =瀑布水
sfx 00325-sfx 00326 =挤压车身(挤压)
sfx 00327-sfx 00328 =爆炸箱
sfx00329 =火箭耗尽
sfx00330=rifleammodepleted
sfx 00331 = *碰撞?
sfx 00332-sfx 00333 =跳跃
sfx00334 = * highpitchedelectronicbeep?
sfx00335=gta3timer
sfx 00336-sfx 00337 =液压系统
sfx00338=***incar
sfx00339=keepuppy
sfx00340=degenatron
sfx00341-sfx00342=dodo
sfx 00343-sfx 00355 =无线电调谐
sfx 00356-sfx 00369 =图标噪声
sfx00370 =定时器
sfx 00371 =空白
sfx00372-sfx00379=menusound
sfx 00380-sfx 00382 =辐射静电
sfx 00383-sfx 00085 =引擎声1(常年)
sfx 00386-sfx 00388 =发动机声音2(刺激器)
sfx 00389-sfx 00391 = engine sounds 3(扬基)
sfx 00392-sfx 00394 =发动机声音4(海军上将)
sfx 00395-sfx 00397 =引擎声5(平板)
sfx 00398-sfx 00400 =发动机声音6(BF喷射)
sfx 00401-sfx 00403 = engine sounds 7(hotringcracer)
sfx 00404-sfx 00406 =引擎声8(gr