Blender如何制作卷轴展开动画?Blender卷轴展开动画制作方法

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Blender卷轴展开动画制作方法:

1.在软件界面右键鼠标点击网格-平面进行创建,然后在变换面板中设置尺寸的数值信息。2.选择“平面”模型,右键鼠标点击细分效果,添加模型的分段数量。3.在效果器中添加一个扭曲的效果进来,在角度面板中调整强度的数值信息,具体如图示。4.在面板中选择弯曲,然后在旋转面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“数值信息”再次进行“K帧”,具体如图示。5.选择图层,在面板中点击角度-打开驱动器编辑器面板。6.打开驱动器编辑器面板中,在面板中选择动画曲线效果进行调整。7.在面板中选择扭曲,然后在旋转面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“数值信息”再次进行“K帧”,具体如图示。8.选择材质球在效果器中添加贴图纹理然后连接到基础色通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。9.选择创建好的模型使用复制物体命令,对模型进行多次复制。10.选择材质球在效果器中添加贴图纹理然后连接到基础色通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。11.调整完成后,选择关键帧将每个图层的关键帧位置进行移动的操作。1.在软件界面右键鼠标点击网格-平面进行创建,然后在变换面板中设置尺寸的数值信息。2.选择“平面”模型,在效果器中找到镜像效果器进行添加,修改轴向进行复制的操作。3.在软件界面右键鼠标点击曲线-CurveSpirals-Archemedian曲线进行创建,4.选择“平面”模型,在效果器面板中加载刚刚所创建好的曲线图层。5.选择“平面”模型,然后使用缩放命令调整一下模型的形状,具体如图示。6.在效果器中添加表面细分查看一下模型的效果,并设置视图层级/渲染的数值信息,具体如图示。7.在软件界面右键鼠标点击网格-圆柱体进行创建,然后在变换面板中设置尺寸的数值信息。8.在面模式下,选择部分的面使用内插面命令,调整模型的形状,使用挤出选区并移动效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。9.选择模型,在效果器中找到镜像效果器进行添加,修改轴向进行复制的操作。10.在材质编辑器面板中新建材质球,选择基础色通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整金属度/高光的强度,具体如图示。11.选择材质球在效果器中添加贴图纹理然后连接到基础色通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。12.选择贴图纹理节点在面板中设置帧:200然后勾选循环和自动刷新的选项。

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