国产网游为什么都是骗钱的,收取一定的服务器费用,开发费用应该,但是为什么弄那么多破坏游戏平衡的,

跟你简单的说下游戏行业吧,都知道暴雪是游戏界的老大,魔兽世界,魔兽争霸,星际争霸,暗黑破坏神,每一款都是精品,但其实他们赚的钱不多。 同样国内花重金打造的网游,看起来似乎很赚钱,但其实也并不赚钱。这主要是因为用户群不广。100个上网的人有80个会打游戏,但只有这80个当中,至少有70个都是在打类似QQ斗地主,网页游戏类的残次品,因为这些游戏小、休闲、简单,只有10个不到的玩家会去玩大型游戏,所以尽管大型游戏的收费要稍高,但并不赚钱。

暴雪上季度统计的魔兽世界玩家全球不过1000万人,每月只收取点卡费,30元~60元。而腾讯在中国仅QQ用户就多达数亿,各项收费,各种钻...我就不说了。 这也就是为什么商家不愿意去花重金打造高质量的网游,这其实是玩家自身导致的,因为大部分人喜欢低端,简单休闲的游戏。

再说网页游戏,一个网页游戏可能制作周期只需2~3月,但却能无限开新区,无限有人砸钱,运营简单。 相反一款合格的好网游,如剑网叁,她的制作周期可能需要3~5年,风险极大,成本极高,试问换做你是商家,会选做哪类型游戏呢?

要想国内网游发展起来,根本在于用户,垃圾游戏没人玩了,自然而然商家会专心投身于高端游戏,谁不像做出款神作呢?其实商家也想啊。