街机拳皇2002 里面有个BOSS 就是 坐的飞机 眼睛是红的 我们管他叫 “血魔 ” 问下他的真实名字
怒加
名字 Rugal Bernstein 卢卡尔·;波恩斯坦 (港译:怒加) 格斗流派 集合了各种格斗精华的综合格斗术 生日 2月10日 身高 197cm 体重 103kg 血型 不明 三围 不明 出生地 不明 爱好 复活 重要的东西 邪恶之心 喜欢的食物 没什么喜欢不喜欢的 讨厌的东西 正义、特别是阻碍自己的人 擅长的运动 没什么特别擅长的,基本都不错 宠物 黒豹罗顿 下面全部数据都是手动统计出来的,测试对象为各个模式的Rugal(R2)和C模式的Ryu(R2) 其实选择谁做沙包都一样的,因为R2的Rugal攻击任何R2的角色制作的伤害都是一样的。 (但如果对方连续承受你某一相同攻击N次之后,攻击强度会逐渐跎伲?乙彩歉詹馐猿隼吹?_=) 附带一提,对付不同的人物差别只在于其对方不同的体力(血量)和Stun值而已,(Rugal的stun起始有70) 当然,相同人物下不同等级,攻击伤害量和stun制造量都会有变化,但Stun得浮动不是很大,只有1~2左右。 总结一下表格的内容: 游戏全6个模式中,A、P、S、N和K下普通拳脚和投技的攻击都是一样的,C模式下的普通攻击和投技要比其它的强少许。 但S、N和K模式在满能量(爆气或怒)都会有加成,其中K模式的加成最多,依次为K>;N>;S。 K模式怒之后一个投技的威力就比其它模式的Lv1必杀还要强……看来JD摔人派还是有其道理的=_= 必杀技和上面同理,不多废话了。 超必杀 Lv3 S>;N>;K>;C>;P Lv1 S>;N=A>;C [普通技](只谈常用的): 2LP: 一般都是用于HP之前,如 JMK-2LP-HP... JLP: 算是很少用到的技能,我一般只在对付春丽的时候使用JLP,因为用JHK会挨春丽的2HK,嘻嘻~ JLP击中后可以取消236P,虽然不能构成连招,但说不定能给对方一个惊喜^^ MP : 动作好像“扇”别人耳光,而且出招速度快,攻击力和HP一样,十分实用的对空技。 常用于对付哪些中段距离意图不轨起跳的人。可惜不能取消(如果能就是我水平不够了……不过G.Rugal的可以>;_<;) JMP: MP的空中版,因为JHP和JHK的制空比较差,没有选择的余地就只能用它了。 HP : 有两种形态,距离较远的时候攻击强度只有MP一样,破绽大而且不能取消,废啊。 近身时动作有变,攻击力上升少许,并可以取消任何必杀/超必杀,是Rugal家居旅行杀人必备技能。 2HP: 2段攻击,范围较远,全中后有不俗的威力。第二下有少许对空能力,可以用来预防被你压制的对手的起跳。 JLK: 同JLP 2LK: 速度要比2LP快,是经常用的到的技能。一般都是2LK*3之后接236236K的超必。 JMK: Rugal要打逆向就是靠它了,不多说,主打技能之一。 HK : 同样有远近两种动作,但和HP不同,HK远近的伤害和Stun值都是一样的。 远距离时动作幅度很大,对付跳过来的对手和压制对付起跳都有一定的作用。 (远HK应该时不能取消的,之前一直我深信,但试过Ryu的远HK取消之后我就开始怀疑了……) 近HK的作用和近HP一样,但同时可以对付一些已经跳到你头顶的对手,所以HK的实用度要比HP要高,推荐一下。 2HK: 范围远,并且可以取消。2HK有来个236HP有一定的磨血作用(一次比赛用一两次就好了,不然会太危险); 虽然可以取消接236236K的超必,但不推荐取,除非对方在版边而且就快KO了…… JHK: 动作是双脚45度向下,下端判断很强,而且是普通技威力最大的一个。 作为大多数连技的第一起手式,是Rugal最常用到的 [必杀技]: Wind Slice(236P): 源自吉斯的烈风拳,做为滑地式飞行道具对付哪些会46蓄力飞过来的角色实在痛苦。不作多评论,大家小心使用就是。 Kaiser Wave(641236P): 蓄气式飞行道具,也是他山之石,出自克劳萨的。 该技能的攻击威力不会根据你按键的不同而改变(用LP,MP和HP发都一样),而已根据你按键的长短来改变的。 一***有3段,不蓄直接发是1Hit,蓄到Rugal的腰弯一下是2Hits,等到Rugal的腰弯到第2下就是3Hits,之后再按都是白费气力了^^ 刚开始用的时候发现此招收招奇慢,觉得不好用。但掌握好后可以玩弄很多对手(高手可能会例外=_=) 另外此招蓄满的时候(3Hits)可以和Ryu的Lv1真空波动拳(3Hits)抵消,但普通必杀技豪鬼的重灼热波动拳同样也是3Hits, 却不能抵消Rugal的Kaiser Wave,可见此招霸道吧,^_^ PS:今天去打街机的时候刚发现红丸的重雷光拳(236HP)也可以抵消Ryu的Lv1必杀……不知道是Rugal的大波厉害亦或Ryu的弱; 也不知道Rugal的大波是否能抵消其它能的飞行道具超必..... 但估计红丸的重雷光拳是可以打掉Kaiser Wave……可惜我的PS2坏了,不能再实践了,5555~ Dark Barrier(41236K): 开出一个可以反射飞行道具技的“镜子”,但返回的飞行道具并不会加成伤害。 “镜子”本身有攻击力,但用LK,MK和HK发出来的伤害都是一样的,不同的只是镜子的存在时间。 镜子打中人之后可以取消236236K的必杀……当然这是但对方在角落的时候。 之前一直认为该技能耍花枪的,故此很少使用。 但自从习得RC之后,Rugal又多了一个压制对方得方法,我还没有在任何比赛录像中看到过,可能是我原创的噢~哈哈哈哈~(先膜拜自己一下^^) 就是在对方在版边倒地后使用RC镜子,因为RC无敌时间和本身镜子得存在时间长,从而可以避开对方攻击再打击对方(之后接超必)。 试了次对方用豪鬼想用起身升龙来抖我,但误出波动,结果就是同时吃波和镜子再中必杀^^ 同样,破绽弱点还是有的,例如RC不成就是死,对方延迟起身等。 另外,本找RC之后也有一定的对空性,不过风险性和实用性相对直接实用普通技(MPorHK)要差, 所以发现和对手有一定水平差距才用吧,呵呵 Destroyer Cutter(623K): 据说也从克劳萨那里学来的。升龙式对空技能,形同霸王丸的孤月斩。像司令的JHP,Blanka的JLK,春丽的JMP是可以打下来, 但你几时见过他们用过这些了=_=,而623HK的破绽超大,失误后祈求对方RP好点吧…… 实际应用起来十分垃圾的技能,除非你能RC(我能,大概2%的几率吧),不然靠它对空就等于taking the light to toilet... 版边对手起跳的时候623LK击中后可以接236236K的超必,知道和用过的人可能不多吧~呵呵~ Air Dark Smash(空中236P): 空中45度下降突进技,下端判断不错但可惜还是拼不过Honda的46LP,呜呜~ 被防御后没有破绽但打空却是很危险的;空中的停留时间长短可以用按键来改变从而欺骗对手。 命中对手后OC追击是很实用的,不是A模式的话在版边也可以接236236K的超必杀。 总体来说是实用度很高的一个技能,推荐混合实用LP和HP的打法,LP的停留时间较短可以较少被对方空中阻击, HP的话在空中有足够的时间让你躲过例如小升龙,Honda的小撞,司令Lv3超必等技能。 Super Press(63214P): 最后是Rugal的看家绝技,威力直比超必!C模式下一个63214HP可以打到2415,而236236LK就只有2330^^ 奇怪的是该招并不会给对方造成任何的眩晕值……不解…… Rugal大多数连技都是要靠这招做桥接的,可以说是Rugal制造伤害的命脉一点也不夸张。 平时我大多数的打法就是围绕着如何接上此招(或如何摔人^^),一般都是JHK-HP-63214HP,或者JMK-2LP-HP-63214HP, 之前单独使用该招的机会不大,因为破绽太大,被防后一定会挨打…… 但会RC之后就不同了,常用来不但可以穿波摔对手到墙,再抽他~ 还可以用来对空(感觉难度很大,并不是说RC难,是出招时机的掌握太细了) 而在A模式下运能到墙的也只有这招而已,OC失误后磨血磨防的也是这招(当然在版边可以用N个236P=_=) [超必杀技] Total Annihilation(236236K): Destroyer Cutter的威力加强版,攻击力马马虎虎,Lv1的时候单独使用不可能,但凭着Lv3的无敌时间拿来 对付哪些爱用2HK扫你or押几个键之后出波的对手还是可以的。 但一般用于连技中较多,而对空就免谈了,打不全=浪费。 Gigantic Pressure(2363214P): Super Press的威力加强版,MAX的时候攻击力可观,但同样被防御后有较大破绽。 Lv1的时候单独使用不可能,只能用于连技中。但Lv2以上的因为有无敌时间,就可以值得信赖了。 可以穿波,硬撼对方的招式甚至对空。不过其对空性能和RC的Super Press一样,时机一定要把握好, 等到对方跳到你面前零距离的时候才好用,不然只会冲到对方面前之后尴尬地停下来=_= [MP+MK反击技] 就是Destroyer Cutter....优点是潇洒,缺点是低能,像Blanka的3HP会反不到.....哎......... =================================================== [连续技] 各模式通用: 2LK*3-236236K J236P-236236K(版边限定) JHK-HP-63214HP-236236K 2LP-2MK-236214P JMK-2LP-HP-63214HP-236236K (经常用到的逆向combos) [C模式] JHK-HP-63214HP-236236MK-236HP-236236LK (很大众化的一个连技=_=) JHK-2MK-236214MP-63214HP JHK-HK-236236MK-63214HP 41236HK-236236MK-236HP-236236K (版边限定) [A模式] JHK-HP-63214HP-OC发动-63214HP*2-HK*2-(2LP-LP*2)*3-236214P JHK-HP-63214HP-OC发动-MP-63214HP*3-LP-JHP*N-空中236LP-236214P (其中的空中236LP可以省略,为可好看而已=_=) JHK-HP-63214HP-OC发动-MP-LP-JHP*N-236214P (上面的简化版,威力差不了太多,而且不容易失手) JHK-HP-63214HP-OC发动-HK*N-236214P (最终简化版,威力还是可以的……) J236P-OC发动-......(同上,版边限定) J236P-OC发动-MP-63214HP-......(同上,一个很好很好用的运人Combos^^,保证从墙西送到墙东~) 对空OC: OC发动-2LP-HP-63214HP-......(同上) OC发动-41236LK-63214HP-......(同上) 磨人OC: 63214HP*N-2HP (OC失误后用63214HP*N磨防和血挺好用的,简单又实惠,最后别忘记用2HP拉开距离就可以了) =================================================== [人物总评] 优点:攻击大,体力高,判断一般,速度善可。连招简单实在,缺威力上万,适合初级者使用。 缺点:缺乏有效的对空技能,遇到春丽,叉子,猩猩等埋身肉博的角色时会感到吃力。 另外Rugal的攻击套路也相对简单了点,虽说容易上手,但一旦比对手摸清后,就会有点力不从心的感觉。 Rugal属于进攻形人物(从低能的防空可以看出),所以平时一定要占据主动进攻权,JMK打背搔扰和JHK的强力压制 都是比较好的手段,就算对手已经做好防空的准备,你也要打出一副“我仍然要跳”的姿态, 当然这时适当的空中236P和原地停留的使用可以更好地打乱对手的节奏。 如果你的Rugal面对对手的疯狂进攻而陷入很被动状态or被对手控制着战场的节奏, Rugal能做出的反应不多,A模式的时候可以选择OC来反抗,其它模式就要靠超必杀来搏了, 然而Rugal的两个超必杀不论时被防和挥空都有很大破绽,所以时机一定要把握好。 虽然RC63214HP也是不错的反击,但要在高度熟练的前提下=_=