实况2011、实况2012、实况2013怎么比实况足球8,实况足球9,实况足球10要难打很多?

从11开始.

实况的传球就开始要求玩家带着方向了.

从带球来说,更讲究低速带球.变向,加速,停球一系列的操作相结合着来了,更考验玩家的技术了.也更接近真实了.

2011都不算接近真实.2011里还是有个别人做的特别强,例如梅西这类.

2012可以算是一个过度产品,2013把许多东西做到了极致.

比如修复了界外球(之前扔界外球控制不了场内人员).

比如说一些技能更得到了修正,其实游戏还是越做越好的.不能靠一招吃遍天了,更讲究战术和整体了.即便会一些花哨的过人动作,也很少会起到彻底翻盘的作用.

所以足球还是11人的游戏.

之前的作品可谓都是经典...2011 12 13这三个作品可谓是三级跳,认真你会发现里面还是有许多不同的.

2011头球容易进,并且远射速度快.按了加力射门的话皮球会飞的很快很快.

2011有个最重要的标志就是神级直塞,这个作品的直塞基本只要塞出去就10中8,单刀很容易.

2012头球与2013一样难进.但是球员的身体和协调性没有之前任何一作那么强悍了,身体平衡这个数值更明显了.许多中锋如果这项数据不够高,在后卫贴身之后很容易被抢断,但是像德罗巴那种身体平衡暴强的就不会担心了.

2012和2013直塞BUG都得到修正了,再也没有神一样的直塞,直塞的时候更要根据进攻方的跑位和观察对手的漏洞才能做到了.

2013在加强细节的同时,还增加了可控制无球和接应队员跑动的小功能.可谓一个细节吧,当然增加的东西都只是增加.决定比赛结果的还是精确的操作啊.

2011是革新的一个开始,2过1基本防守队员都不会放弃传跑的人.巨星级的比赛甚至可以被电脑在终场前绝杀(电脑都是越快结束越强).

总之这款游戏一直在本着还原真实和最大限度的满足真实足球的娱乐性而在努力.

祝你游戏愉快..