马克思·佩恩1和2中游戏的情节
1.马克思·佩恩1:
三年来,由于家庭变故,麦克斯从一个快乐无忧的侦探变成了一个痛苦、愤怒、上瘾的瘾君子。然而,更糟糕的是,马克斯很快发现他与搭档亚历克斯的死有关。在得知亚历克斯和马克斯的家人被参与贩卖毒品的暴徒杀害后,马克斯陷入了困境。
马克斯发现,最近正在交易一种名为瓦尔基里的新型毒品的黑手党老大庞切尼罗与最近发生的所有事件都有关系。面对警察和暴徒,马克斯认为自己已经没有什么可失去的了,于是他开始向造成他的家人和伙伴悲剧的歹徒复仇。游戏的故事发生在马克思·佩恩的妻子和孩子悲惨死去后的第三年。
2.马克思·佩恩2:
杀死V星毒品生意的头目妮可·拉霍恩后,生意的合伙人之一阿尔弗雷德·伍登兑现了保护马克思清白的承诺。然而,在接下来的两年里,马克思·佩恩并不快乐。虽然血海深仇已被报道,但他死去的妻子和女儿再也不会回来了。
为了避免勾起他不愉快的回忆,他辞去了缉毒队在DEA的职位,并申请调回纽约警察局当特工。
扩展数据
游戏背景:
《马克思·佩恩》的独特之处在于不断出现一些闪回场景,解释主角的回忆或推论,试图更接近电影手法,马克思·佩恩的子弹时间模式游戏的精髓,因为当它被激活时,游戏中的动作会变得相当缓慢,你可以清楚地看到开火时子弹离开枪管并向目标射击的过程。
马克思·佩恩也有一个不同于子弹时间效果的模式,叫做闪避。如果在X平面的八个方向上移动时使用运动构建,Max将在很短的时间内使用子弹时间在该方向上跳跃。一旦Max完成飞跃,这个效果就会自动解除。