风火之旅制造的装备是随机的吗
玩风火的时候我发现这个游戏与别的游戏不同,就是为什么会多了一个色子系统!按常规来说很少人用这个功能来游戏的对吧!但是在别人开箱子,砸装备我忽然发现为什么只有我的装备砸不上去,别人很简单的就砸到了+6
有次,我给我小CK做装备,因为觉得无聊!又想做好,于是就扔起色子来.大概扔了上百次,不知不觉自己似乎就容入色子的规律当中(那时我在敌国一个山坡上,网速很正常,也不卡,所以心情不会很烦).
那规律就像是我能知道1秒种以后色子所得到的大约数值!
在那种情况下,我按下了生产按钮..
一把紫色匕首做出来了!我看了下属性,紫色的,智力+10.5,魅力+4!不可能那么巧吧,我仅仅是实验而已(虽然属性不是自己想要的,可是能肯定属性值是靠运气,加什么属性是靠系统,似乎是你需要加力量的武器,系统给你力量加几的几率就越低,这个数值在于运气.属性在于服务器)
第2天,我继续测试!因为我觉得电脑是个数据,他的程序编写全是逻辑的!关于游戏中的运气数值也是规定的,但是却是逻辑的!这个逻辑只有由少到多,或者由多到少!但不可能存在与变量当中.因为我觉得游戏运气变量能改变的一个就是服务器,一个是你自己的电脑!如果是你自己的电脑的话,得到的变量效果就是有点像冒险岛的单机网络游戏(冒险岛外挂原理是本机发送虚假被怪攻击后的数据包给服务器后,服务器返回数据是你无敌,实际上没有被怪碰到),那么这个本机的内存变量就可以被外挂控制住,这个游戏的JP装备就会很多.
当然久游又不是傻子,如果把这个内存变量存在于他的服务器就更不可能!这个和计算机端口原理很相似,一个人用一个本子可以,但是10个人就不能同时用了,因为会给他的服务器(本子)增加负担,和数据同步现象!那么结果只有我上面说的一个,就是逻辑化程序设定.
这里来说说关于如何确定运气数值:
我得到的结果是,他的程序应该是这么编写!我用语言来表达意思吧.
登陆游戏后,选择以下2种方式进行运气数值计算,
1.由0开始,每各10毫秒+1 (#01)
若数值大于100则转跳到标记为#01位置
2.由100开始,每各10毫秒-1 (#02)
若数值小于0则转跳到标记为#02位置
***同结果是若数值越大,则运气越高(这里的运气就是运气,会有失败现象,希望大家谅解)
我相信这个游戏只选择一种吧!但是希望大家砸装备或者做装备的时候自己找规律测试下是增加型还是减少型的.
现在我来说明关于游戏色子数值问题.
这个数值是要网络访问他服务器的,所以做的时候速度越快越好,但是每次扔色子的间隔是在1000毫秒以后,就是说你第一次扔出结果是50,无论数值上增形式或减形式,在1000毫秒之后你扔色子得到的结果是50左右,因为系统延迟你发言时间加上网速和你按回车的速度,所有数值一定有规律变化!
再说明,有人砸装备,没看运气多少,+3的砸失败了就想立刻加回来,一般最快的速度是可以砸回来的,这个和冒险岛,诸仙砸装备原理是一样的!我把失败结果用言语和数据化表示,你失败的时候运气值为2,那么你在扔装备和石头与点击升级3个按纽的时候,大约时间是1200毫秒,那么结果是2+20=22,你再次砸的运气是22,注定会是失败的!
别人说的砸失败了换装备顶下就会成功是因为在你换装备的时候产生了更长,或者更短的时间,比如你速度很快,砸出来没停顿,那么就是在800毫秒左右,结果是2+80=82,这个结果是一定会成功的!不止到大家有没有看懂我说什么意思,我表达能力不好,不好意思啊!
(这个游戏运气趋势一般是增长)关于箱子和做装备为什么会有时间间隔,我个人认为是因为防止别人找出这个规律每个箱子都会出天金石,和JP装备!每个装备和箱子开的时间我猜想可能并不是确定与整整几秒钟,存在的会是比如是3秒400毫秒之类的,所以开箱子扔色子就不会出现那么多JP装备的现象(这个时间是多少请自己掌握)
运气数值并不代表一定会成功,但是它代表着增加多少成功几率!
运气是1秒以后一定会回到上次的原点(除非他久游修改运气准确变换时间),所以3秒以后.6秒以后只要时间准确,结果都是一样的.
这也是为什么那么多人扔数值总在上次上下不定的关系
下面公布几个BUG:大家可以去尝试
凤山抓熊的最后一个桥上,有树枝伸到桥上的场景,人物可以跳上去一直往凤山传送点走,后来会发现人物是飞在天上的(走到后面没树的地方会掉下去,必死)
人物掉地一瞬间迅速换马或下马会减少伤害甚至不会受伤
用英雄贴点开,然后取消英雄贴发言,在任何频道发消息会变成使用英雄贴
坐在任何坐骑上,点聊天频道的动作晕倒,然后右键点怪人物会站在坐骑身体里(变成狮身人面)