《蟹战》评价:水生甲壳动物的混沌与沙雕
第二个原因是我小时候特别喜欢打昆虫、打蟋蟀和打蚂蚁...虽然螃蟹和昆虫不是一种生物,但它们带来的视觉愉悦是相似的。至少这种在游戏中拥有大爪子和威望的甲壳动物在战斗中看起来相当体面。在终于开始正式游戏后,作者发现这款游戏实际上与他想象的有点不同,但它有一些乐趣。以下是笔者对这款游戏的一些初步看法。
简单的用户界面和简单粗暴的故事背景
当我第一次进入游戏时,我的第一印象是UI很简单,人物也相当大。刚玩的时候甚至有种在高清电视上看带字幕的老电影的感觉。好在进入游戏后,这种单纯的感觉消失了。
同样简单粗暴的,还有游戏的故事背景——在一个异世界里,上帝赋予了这里的螃蟹和其他海鲜智慧和力量,抢夺了人类的武器,计划统治地球,拥有无坚不摧的永生。但是螃蟹自己也要竞争,所以螃蟹自己也要战斗——尽管它们是不朽的,但如果它们仰面着陆3秒钟,它们仍然会失败。可以说,在故事设定上,本作基本上是经典格斗游戏中“召唤世界拳手统治世界”的简单粗暴套路。虽然很难琢磨,但足以给出战斗的理由。
荒诞而欢乐的真实风格
虽然这款游戏从发行之初就明确表示它是现实主义风格,螃蟹的外观和物理效果也在努力还原真实感,战斗也很激烈和真实,但背景似乎有些不对劲——城市街道上算了吧,怎么会有餐桌呢...游戏中有几个阶段,比如平安时代的日本古相、商店的货架、海滩、沙漠、玩具屋等等。螃蟹不仅在这些舞台上战斗,还充分利用了场景的互动元素,例如爬墙和拾取场景物品作为武器。
游戏的舞台也与舞台上的敌人和武器相呼应。比如《中餐厅关卡》舞台上的敌人几乎都是大闸蟹;在“蟹影忍者”的战斗中,登场的敌人携带着忍者飞镖和扇子等武器。
与许多独立游戏一样,这款官方宣传为沙雕的《水生生物战争》游戏也不得不玩梗。比如城市中巨蟹的激烈战斗、关卡“蟹影忍者”的名字、剑柄弹出身体的光剑,都可以清晰地看出“碰瓷”的嫌疑,而这些小梗与游戏中喧闹的打斗一起,成为了游戏的欢乐元素。
顺便说一下,虽然现实中的蟹斗大多是摔跤,但游戏中也有这样的推搡玩法。游戏根据螃蟹的身体特征进行了一场看似真实却又荒诞的战斗,这也是整个游戏的主基调。
没有严格的机制
就类型而言,这款游戏是一款战斗游戏,但与大多数战斗游戏不同的是,这款游戏中的大多数攻击对其他螃蟹来说并不困难和直击,除非它们被反弹或被超级动作击中。虽然看前面真实打螃蟹的动图可以算是还原现实,但是没有硬直机制的玩法会特别神奇,而且还会带来这款游戏的独特乐趣:击打时混乱、纠缠、聚集在角落里。
当然,这并不意味着无脑的连续攻击就足够了。在混战中,我们仍然应该注意对手的动作,尽可能在进攻的瞬间进行防守,并给对手一个短期的反弹然后进行激烈的砍击才是正确的方式;当你可以发动超能力时,就有可能通过位移和透视使两个对手都在你自己的攻击范围内-但这在实战中的混乱情况下理论上很难实现。
而这种近乎僵化的机制也会让其他看似可行的战术变得不那么有效,比如使用远距离武器来牵制他们,因为对手不会陷入僵化,他们可以直接冲上去对抗攻击,然后混乱就会随之而来。
特殊的输赢规则
游戏没有血条的设计,任何一方翻在地上3秒不起来都会被击败。螃蟹受到的伤害越大,就越有可能被打翻。虽然有一定的成功起床概率,但翻身次数越多,成功起床的概率越低。因此,降低伤害非常重要——当然,在高难度下,对手受伤超过200次仍能爬起来的情况也很常见。
此外,一旦你摔下球场,你也将被判负罚。有了超杀攻击的吹风效果,有时你会在餐桌和柜台等舞台上有惊喜。当然,如果你在玩得太混乱后失去了方向感,你会掉很多。这样的场景无疑需要玩家在混乱的混战中注意自己的位置,并尽可能避免背靠球场边缘。
没有办法阻止作者想到任天堂星球大战。虽然没有像任天堂《星球大战》那样支持规则的成熟系统,但在本作的特殊机制下,它具有特殊的功能和乐趣。总的来说,在混乱中几乎没有刚性的防守反击,发动超能状态,关注场边,是游戏的核心乐趣之一。这种有特定战术但整体混乱的战斗是游戏的核心乐趣之一。
各种甲壳类动物
虽然笔者前面一直写的是“螃蟹”,游戏的中文名字也叫“螃蟹大战”,其实游戏中也有皮皮虾和龙虾。游戏中获取螃蟹/虾的方法也简单粗暴。除了第一只雪蟹外,其余都必须用游戏中赢得的钱购买,其中一些需要在胜利后解锁。
在为战争选择螃蟹和购买螃蟹的界面中按X,可以看到由六个值标记的每个螃蟹的基本能力。通过强化和装载武器,可以有效弥补螃蟹自身能力的一些不足。例如,通过加强敏捷性来提高速度,装备长武器来弥补攻击范围的不足,以及装备海狮/摩托车来弥补机动性的不足。如何通过加强选择和武器的组合使自己成为一个强大的螃蟹战士是游戏中值得研究的一个方面。
各种神奇的武器
虽然在预告中已经知道游戏中有各种各样的武器,但我没想到种类会如此丰富。除了剑、矛、流星、飞镖、钻、链锯、猎枪和光剑等各种正常和奇怪的武器外,摩托车和海豹等坐骑也以武器的形式出现。各种带螃蟹的武器可以搭配出不同的风格。武器的性能也是丰富多样的,比如有弹药限制的枪械、有能量限制的光剑、攻击范围深远有力但攻击频率较低的流星锤等。
除了开幕式中携带的武器外,场馆中的大多数互动场景也可以用作武器,例如倒下的树木、路边的汽车、馒头、灯架,甚至水中的鱼、战场上的坦克等。,可以作为武器复制。你也可以在战斗中抢夺对手的武器。如果玩家的螃蟹比对手的身体大,你也可以举起对手,在相持阶段痛打他一顿。
虽然武器很多,但使用起来有点奇怪,因为螃蟹使用钳子。一旦发现自己的武器难以在近距离发挥作用,无法在近战中拉开距离,果断扔掉远距离武器也是一种选择。这时候直接使用蟹钳或者就近拾取其他场景道具往往更有效。
快节奏的连续战斗
这场战斗特别值得称赞的一点是,即使是第一次攻坚,在赢得一个关卡后,您可以直接挑战下一个关卡,当新的敌人登场时,您将恢复到全部实力,甚至被击败的队友也会回归。然而,它保留了超级力量插槽和武器,即使失败,也可以在退出战斗后重新安排,并在稍后进行挑战。大大加快了比赛的节奏。
玩家自己控制的渐进式难度对策。
与大多数游戏一样,这种单人模式的难度也在逐渐增加。玩家还将随着进程的推进逐步解锁队友的参战和各种必杀技。它可能会在某个时候被强大的对手卡住。然而,在你再次尝试之前,你可以去上一个关卡赚钱,尤其是如果你在高难度下继续挑战,并迅速赚钱。然后买更强的螃蟹,合理搭配强力武器,就可以和队友比拼了。随着快节奏的连续挑战,玩家很容易沉迷于战斗。
不足之处:战斗单一,缺乏个人特色和平衡问题。
虽然游戏的战斗非常热闹,独特的硬直机制也使游戏具有独特的战术,这使整个过程因混乱和荒谬而带来沙雕的快乐,但它也带来了一个问题,即除了自带喷射的合金螃蟹外,大多数螃蟹之间的个体差异相对较低:在战斗中,你必须行走和移动,然后进入混战,找到机会反弹并在随机出拳中发起必杀。然而,杀戮的用法和效果都是一样的...这种低差异的体验导致很多普通小螃蟹存在感很低,但当他们是对手时,他们对舞台的反应更令人印象深刻。
与普通小螃蟹相比,成为攻防明显占优的老板级大螃蟹更让人放心。虽然小螃蟹更敏捷,但它们无法弥补攻防和体重差异带来的缺点,尤其是在经常发生的混战中,敏捷的优势根本无法发挥出来。这就导致了一个事实,即使玩家一开始都是螃蟹,但真正被派去战斗的可能仍然特别强大。
因为游戏还没有正式上架,所以作者还没有通过联机模式与其他玩家进行对战,但可以预见的是,未来的战斗将由强大的大螃蟹进行-事实上,没有必要进行战斗。当我在攻略后期的时候,我也使用了一队可以喷射和移动的合金螃蟹,因为用普通螃蟹赢得这些关卡并不容易。
摘要
毫无疑问,这个游戏最大的乐趣就是各种螃蟹和虾在各种舞台上进行混乱而欢乐的战斗。基于现实,螃蟹的动作做得很好,丰富的场景互动使游戏的混乱和欢乐达到了更高的水平。武器的丰富性和多样性非常出色,螃蟹可以根据自己的特点和武器搭配不同的战斗风格。
总的来说,螃蟹的物理效果、热闹的战斗以及严肃外表下各种沙雕元素带来的欢乐都做得很到位。战斗的过程也相当热闹,但如果我们能在真正的螃蟹战斗中加入螃蟹钳摔跤的方式,可能会使战斗更加精彩。
目前的主要问题是很多螃蟹因为个体特性低只能坐冷板凳,战斗经验比较简单。当作者写完时,游戏很快就上市了。当然,我不指望正式版会有什么变化,但我仍然希望在未来的更新中,更多的螃蟹可以被赋予独特的能力(例如增加脱困技能,根据体型使用武器,让螃蟹拥有自己的杀人技能等。),让更多的小螃蟹不仅仅是购买后“喜欢加一只”的收藏元素。
最后,还有一个正文没有提到的小问题:在设置和设备的界面中,游戏的大多数按钮都不会直接退出设置,因此需要选择屏幕左上角的特殊退出图标并按下。虽然它对游戏的主要体验没有影响,并且在PC版本上可以轻松地使用鼠标进行操作,但它给控制器玩家增加了不必要的繁琐操作,下一个ns版本无疑需要增加一键操作直接退出当前界面。希望开发者能在未来的游戏更新中改进这一点。
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