3DMax如何导入材质球?3DSMax材质球的使用教程

3dsMax是一款专业的3D建模,动画和渲染的应用程序,可用于为娱乐行业制作3D动画,模型,交互式游戏和视觉效果。3dsMax在设计3D模型的2D横截面形状中发挥着巨大作用。能够通过使用称为逆运动学的特殊字符来使字符栩栩如生,该逆运动学将字符的不同组成部分链接在一起。有专业的3DMAX教程,专为想自学该软件的小伙伴打造的,完整的学习路径,让你学完能走上工作岗位。

3DMax如何导入材质球?3DSMax材质球的使用教程

1.首先打开材质面板!第一步点击“获取材质”!第二步点击弹出窗口的小三角符号哦!第三步点击“打开材质库”(不清楚在哪的同学请看图片哦)

2.点击“打开材质库”后就会弹出这个窗口的,然后找到你下载的材质文件即可,图片箭头指中的是小编我下载的材质。找到后双击材质文件或者选择一下然后在点击一下右下角的打开按钮

3.打开材质文件后就发现材质/贴图浏览器下方多了个文件,这个就是你之前下载的材质,说明已经导入进软件中了,看图

4.最后一步就是把材质文件放到材质球上来,有两个方法1.可以鼠标按住材质文件拖动到材质球上在松开。2.先选中一个材质球,然后到刚刚导入到的材质/贴图浏览器那里双击材质文件后材质就会跑刚刚选中的材质球上边了。最后只需要给模型赋予材质就好了

5.最后只需要给模型赋予材质,需要改参数的可以修改一下别人的,然后就是渲染出图了。

VRAY材质球导入方法:

材质编辑器:(材质/贴图浏览器选项)选择“打开材质库”。在浏览器中,设定好vr材质的路径,打开就好了。值得注意的是,材质球的后缀为mat的文件。

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