战争行为:严重叛国游戏总体感觉

任务模式:

相较于战争行为直接行动的任务而言,严重叛国的任务难度提高了不少,由于武器属性的改变,现在的任务不再有一面倒的情况,而且任务不再仅仅局限于城市战役,加入了很多野战地图,任务的种类也很丰富,除了营救人质、渗透敌占区等特种作战之外,还有传统的地面作战,以及这次的亮点——海战,出行的舰船和武器系统同其他即时战略游戏相比十分详细和复杂,至于大厦楼顶作战,在即时战略中出现较为新颖,但那几个任务都没有展开,可以继续深入挖掘一下,许多士兵都有很多武器(可以带些手雷之类),可以进一步拓展为整个大楼的渗透、搜查乃至清扫战役,把属于第一人称射击游戏的某些元素也加入进去,那么这个游戏就会有更多的开创性。

剧情方面,故事架构稍显单薄,宣传中所说的34个任务只是按照动画划分,按地图划分的话和前作相同,只有14个战役,完成以后有意犹未尽的感觉,且任务的地图不是很复杂,很多地图一开始就能看到全部地形,最好能用黑幕遮蔽,部队探开后看到地形,离开后只显示敌方建筑,不显示单位,在执行任务的时候,任务1显示一部分地图,任务2在原有基础上扩展地图,任务3显示全部地图,这样的话,玩家在心理上会觉得这个任务相当庞大,容易产生巨大的满足感(实现这种任务形式的并不是国外游戏,而是以前红警2的一个mod,叫做解放台湾,作者是北京理工大学的一个学生,相当不错的一套任务)。

在地形上,此次任务没有太多特别之处,实际上像最后一关可以继续拓展,比较增加地下战役,造个迷宫,打下地面指挥中心后让杰斐逊带着利爪的部队继续打地下战役,地下战役在帝国时代3中曾经出现过,但也不是很复杂。任务中我认为最大的败笔是建筑无法占领,建造的时候也无法旋转,选择合适的位置,这样无法在同一个任务中实现战术多样化,而且英雄人物的生命值过高,像杰斐逊和oz,重伤之后也不会死掉,在地上休息一会又可以继续作战了,和帝国时代3里的开拓者有些类似。虽然等级高的士兵受伤之后会自动恢复,但重伤时就没办法了,只能用医疗直升机救助,而且目前无论是医疗直升机还是修理单位,修理都有时间限制,每次维修之间需要等待一会。

武器系统:

海军:

海军是严重叛国这个资料片中新增的部分,在任务中可以用到利爪和美国阵营的海军,与以前的游戏不同的是,考虑到真实性,海战时视角会提升不少。海军中除了航母、巡洋舰、驱逐舰、潜艇这些通用单位之外,还出现了不少近几十年现代战争中新出现的海军单位,比如可以搭载直升机和战斗机的登陆舰、隐形舰艇等等,而且登陆舰里还可以训练士兵,各种海军单位参照现实具有很多功能,像维斯比上面搭载的反潜直升机能侦察,放下声纳,侦测潜艇,然后发射鱼类反潜,也可以发射防空导弹击落来袭导弹和飞机,而且维斯比还能打开主动侦测雷达,增加ddx上面的隐形直升机能进行侦察,而且很多水面舰艇上都有火神炮系统,用于末端反导以及防空。

海战时水面舰艇之间攻击主要是发射反舰导弹和使用舰载飞机(被击落后重新制造需要不少钱),但游戏里的反舰导弹导弹比较高,不太符合现实,潜艇攻击水面舰艇效果很好,但水面舰艇发射的鱼雷攻击力也很大,1-2枚就能击毁潜艇,潜艇必须迅速规避才能躲过鱼雷。对地攻击方面,水面舰艇大多可以用舰炮轰击步兵、装甲单位和建筑,水面舰艇和潜艇上的巡航导弹只能打建筑,考虑到效费比,这种打法未尝不可。不过要想攻击地面建筑,必须用飞机侦察到才行,海军发射的巡航导弹威力相当大,只要几枚就能摧毁建筑,当然地面防空设施也都能拦截。至于海军单位的生命值,地面武器攻击的话十分微弱,而且一般都是远程武器才能打到海军单位,用火箭炮等攻击海军在现实中是不可行的,主要是武器射程差距太大。可惜海军单位在单机遭遇战中无法使用,只能在联网作战中选用,可能制作商借此鼓励玩家联网,推广游戏。

空军:

这次资料片中美国和财团方面都新增了一种直升机,美国是隐形侦察机,只能用火箭弹对付建筑和步兵,财团是对空直升机,能击落战斗机,可惜财团和美国仍然没有专用的运输机,调动地面部队较为缓慢,财团的弥补措施是建造瞬间转移厂,好在利爪方面有v22可以使用。

主力空军三方仍然由空中管制塔负责调配,一个塔只能控制3架飞机,稍稍少了点,最不合理的是无法设置飞机的持续命令,比如防御某地域或持续攻击某建筑,只能一次又一次的点击设置,且一旦指定了攻击区域后无法中途更改。不过很多战轰机都能攻击行进途中的敌方单位,实现多目标多地区攻击,这是很写实的属性。只是如果防空做的好,飞机每次攻击之后的存活率不是很高,而且对装甲单位的杀伤有限,在资金不充裕的情况下使用空军攻击对方基地并不理想,只能用来攻击行进途中的敌方部队和配合地面部队攻击。当然在现实中也是如此。

总的来说,严重叛国的空军自由度不如将军系列高,无法具体空军各个单位的行为,海军战斗机又无法在单机遭遇战中使用,将军系列中许多大型飞机都用将军技的方法出现,增加了玩家使用空军的机会,而在严重叛国中,由于空军昂贵,又容易被击落,像b2这些飞机的攻击力仍然不算高,缺乏摧毁一个进攻编队的能力,在遭遇战中可能玩家还是会大量使用地面部队。

陆军:

在资料片里,美军方面增加了防空兵,弥补了美军步兵单位中不能防空的缺陷,利爪的普通士兵可以升级为未来军队勇士,能自动使用榴弹对付敌方单位,还加入了重机枪手,能反坦克和压制步兵,财团方面则多了一种狙击车,用来弥补财团初期没有狙击手的问题。目前美军***有6种步兵单位(步兵、狙击手、迫击炮手、反坦克手、防空兵、三角洲部队),利爪3种(步兵、狙击手、重机枪手),财团4种(步兵、防空兵、反坦克兵以及重工厂中的隐形特种部队,加上步兵能升级为榴弹手和rpg兵,可以说有6种步兵),美军的迫击炮手和财团的榴弹手都是对付步兵群的单位,而利爪方面则要使用升级了榴弹炮的装甲车来实现。由于榴弹和迫击炮的威胁,步兵在后期作战中十分容易死亡,需要使用alt+s来分散部队,此外,步兵能卧倒是个很好的设置。除此之外,美军还增加了一种辅助车辆,有三种功能,一种是使附近一定区域内的建筑停电,第二种是使周围自己部队的单位攻击力提升25%,第三种功能是使周围的部队获得隐身能力。

远程武器方面资料片中有较大的改变,首先射程大大增加,美国的mlrs火箭炮和财团的榴弹炮射程很远,m109相对近一些,但炮弹威力大,利爪新增的导弹车能发射巡航导弹,能打到地图的任何一个角落,缺点是能被拦截,威力惊人。其次是炮兵武器都有误差,距离越远误差越大,等级越高误差越小,如果有维修单位维修,mlrs很难打掉一个建筑,有意思的是,选择远程武器时,地图上会标出射程距离,对方炮兵还击时,也能被我方看到。

美军的前期主力编制是m2、m113、复仇者和若干步兵,后期主力编制是m1、mlrs或m109、复仇者、阿帕奇和若干步兵,以及维修直升机;利爪的前期主力编制是混编装甲车和若干步兵,后期是混编机器人、混编无人坦克、导弹车和若干步兵,以及数辆维修车,注意发挥利爪阵营武器的多功能性,尤其是无人坦克的无人自爆机器人,升级为隐形后很有效。财团初期主力编制是装甲车、防空车、若干步兵、雌鹿,后期是隐形坦克、榴弹炮、雌鹿、步兵等。值得一提的是,资料片中的美军m1已经不像原版那样所向披靡了,仅靠m1冲锋陷阵是远远不够的。

后勤方面依靠俘虏来获得资金并不符实,最好以后勤补给中心等建筑作为后备资金来源。

音效及画面:

严重叛国的音乐不太引人注目,同将军系列相比,缺乏激动人心之处。将军里面美军阵营的音乐有几首做的像是好莱坞电影的配乐。严重叛国的光影效果较为完美,当然代价就要是提升配置,然而一个好游戏并不完全以画面来衡量,而是要注重细节,取百家之长,兼收并蓄才能做的好。