3D眼镜有多少种?主要区别是什么?

一、互补色3D眼镜

也叫色差,因为我们熟悉的3D眼镜有红、蓝、红、绿等有色镜片。色差可以称为分色立体成像技术,利用不同视角拍摄的两幅图像,以两种不同的颜色打印在同一个画面中。如果用肉眼看,会呈现模糊的鬼影。只有通过相应的红蓝立体眼镜才能看到立体效果,也就是过滤红蓝两种颜色。红色图像经过红色镜片和蓝色镜片,两只眼睛看到的不同图像在大脑中重叠,呈现出3D立体效果。

二、偏光3D眼镜

偏振3D技术广泛用于商业影院和其他高端应用。技术模式和快门模式一样,不同的是被动接收,所以也叫被动3D技术。辅助设备成本低,但对输出设备要求高,非常适合商业影院等需要大量观众的场所。

第三,分时3D眼镜

快门式3D技术也称为主动快门式3D眼镜,可以为家庭用户提供高质量的3D显示效果。这项技术的实现需要一副主动式LCD快门眼镜来交替左眼和右眼看到的图像,以便你的大脑可以将两幅图像融合为一幅,从而创造出单幅图像的3D深度感。

这三种的主要区别是红蓝分为左红右蓝和左蓝右红。红绿分左、红、右、左、绿、右。偏振”更复杂,因为左右镜片的颜色是一样的灰色,肉眼无法区分左右。其实还是有垂直过滤和水平过滤的,也分左右。

扩展数据

一、补色原理:

左投影仪的画面经过红色镜头(左眼),拍摄时去掉的红色像素会自动恢复,从而产生真彩色的画面。当它通过蓝镜片(右眼)时,大部分被过滤掉,只留下非常暗淡的画面,很容易被人脑忽略。反之,右侧投影仪拍摄的画面经过蓝色镜片(右眼),拍摄时去除的蓝色像素会自动恢复,产生另一个角度的真彩色画面。当它通过红色镜片(左眼)时,大部分被过滤掉,只留下一个暗淡的画面,人眼传到大脑后自动过滤。

二、偏振光的原理:

产生立体感的主要原因是左右眼看到的画面不一样,左右眼的位置不一样,所以画面会有一些差异。拍摄立体图像时,您使用两个镜头,一个左镜头和一个右镜头。然后左透镜的图像通过横向偏振片过滤得到横向偏振光,右透镜的图像通过纵向偏振片过滤得到纵向偏振光。

立体眼镜的左眼和右眼分别装有横向偏振片和纵向偏振片,横向偏振光只能通过横向偏振片,纵向偏振光只能通过纵向偏振片。这样保证了左摄像头拍出来的东西只能进入左眼,右摄像头拍出来的东西只能进入右眼,所以更加立体。

三、分时原则:

人眼可以刷新图像频率。通过提高图像的快速刷新率(至少120Hz),左眼和右眼的60Hz快速刷新图像会让人感觉不到抖动,并且会保持与2D视频相同的帧数。观众的两只眼睛会看到快速切换的不同图像,大脑会产生错觉,所以会观看立体图像。