3d怎么做分析
使用3D MAX绘图通常会经历以下基本步骤:
制作模型
建模是指建立物体的几何模型,即确定物体的形状。
色调材料
材质调整是指调整模型的材质特性,从而模仿现实中陶瓷、金属、玻璃、皮毛等物体的光学特性。
照明设备
光是光源的排列,从而模仿光线、阳光、天光等灯光效果。
加油
渲染是指通过极其复杂的计算,让计算机得到逼真的最终图像。
在实现这些步骤时,要根据实际情况灵活运用3D MAX的各种功能。例如,常用的建模方法有:
积木几何建模-它通常用于表示建筑物、家具等的简单形状。
曲线造型——常用来表现餐具、洁具、灯具等线条的流畅、规则的形状;
建模曲面等。-常用来表示不规则物体,如汽车、雕塑、动物和植物。
在调整材质、光照和渲染时,通常需要确定使用哪个渲染器进行渲染。除了使用3D MAX自带的渲染器,还可以安装一些渲染插件,比如VRay,就是一个很好的渲染器。