一代主机的陨落——世嘉DC最后的绝唱!

上期我们讲到,本世代最大的赢家属于索尼的PlayStaion。这个初入 游戏 主机届的公司,以王者之姿横扫了市场(虽然没怎么赚钱)。但还是凭借着本身过硬的实力,海量的 游戏 阵容,以及对市场的把控。发售之际,就把任天堂和世嘉两位老大哥“斩于马下”。

此时的世嘉清楚的认识到自家的土星SS,已经毫无胜算可言,于是就把下一代主机的开发提上了日程。作为本世代唯一的输家,世嘉在内部会议中分析着失败的原因,并以此为基础开发新主机。在日本市场土星还是击败了任天堂,他们认为能够击败老任的原因是因为,老任的极度自负,导致了主机更新换代慢,从而导致了市场流失严重。所以这一次只要能提前抢占市场,就有胜算。

而输给PS的原因就是土星的3D性能不足,也没有像FF7那样能够护航的国民神作。而土星本身的构造复杂,第三方都不愿为土星开发 游戏 。世嘉做出的应对则是降低硬件成本,给新主机一个良好的开发环境,并改变自身注重硬核玩家的印象。世嘉把一切赌在了这最后的希望上,成败可谓是在此一举。

1998年11月27日,世嘉抢先发售了自己的次世代家用主机。 游戏 画面在当时是绝对的震撼,相对于PS,N64那种棱角分明的3D画面,DC上的画面表现里可谓是提升了不止一星半点,《梦幻之星》的画面甚至可以把当时的高端pc秒成渣。

DC的配置更接近于个人电脑,所以读碟慢, 3D机能的差使跳格情况严重等问题都有了很大的改善。除此之外,还搭载了互联网功能,玩家可以通过因特网进行连网对战(虽然传输率只有标准的33.6kbps)。首发护航的作品有《VR战士3》《世嘉拉力赛》。不久之后也是发布了索尼克的新作,而印着世嘉执行专务汤川英一包装的自黑系列广告也引起了不小的外界关注。

性能超强的DC在外观上也摒弃了一贯的硬核画风,被玩家称为“蚊香”的产品logo也是经典之作。简洁明了的主机外形,同时还支持4人游玩,手柄上可拆装的“Visual Memory”存档器还可以拿来游玩小 游戏 。

只要是在那个时代玩过DC的玩家们,都会赞不绝口的称赞这部主机,在市场一片大好的时候,意外又再次的发生了。由于NEC的显卡芯片不足,从而导致DC前期的供货不足,这也导致了第三方 游戏 开发暂缓。在等待供货的四个月之间,一直没有消息的索尼却向市场放出了惊人的消息。

索尼对外宣传自家的PS2在多边形处理的能力上是DC的25倍。擅长公关能力的索尼,通过大肆的宣传造势,一时间所有的媒体都站在了索尼这边。而无奈的世嘉只能靠降价和自黑广告给予反击。世嘉就如同死神之子一般,每次要胜利的时候都会出现一些问题,而这次的问题还竟然还生在供应商上面。

实际上PS2的性能上和DC各有所长,绝不是索尼向外界宣传的那样有着压倒性的差距。世嘉在半年的时间里售出了100万台DC,期间创作了一款名为人面鱼的养成类 游戏 引起关注,同时还移植了南梦宫的《灵魂之刃》。

DC《莎木》的一经发售收到了外界的一致好评,但耗资70亿日元开发的 游戏 却是叫好不叫座的尴尬局面。但也在一时间压制主了PS。

然而,2000年初一代神机PS2发售了!前面说到PS2的画面效果不比DC强了多少,但还是胜在了 游戏 阵容上,不仅向下兼容PS,还支持光盘的播放,要知道当时的DVD可是比主机贵上许多。这无形之中又为PS2增加了诸多无形的客户,三天的时间里就卖出了98万台,这相当DC半年的销量。这个时候的世嘉认识到自己已经没有资本在和PS2竞争了。

DC最后因为主机作品类型过少,前期的缺货,加上后来的竞争者空前强大。于是在2001年1月31日正式宣布退出主机界,剩下的两百多万台主机以9900日元的低价抛售。这也可能是世嘉主机销量最好的一次了吧。

最后的世嘉还是会在DC平台开发着 游戏 ,而大川社长把自己的个人资产捐给了世嘉,虽然避免了破产,但总体业务上依然没有好转。最后与sammy合并了,也就是在这之后,我们可以在任何一个平台上都能见到世嘉的 游戏 了。

一代老牌厂商最终没落,从硬件市场黯然退场。但我们可以看到这十多年里世嘉屡败屡战,没有用过任何的商业欺诈手段,完完全全的直面市场,直面玩家。就如同早期世嘉的 游戏 一样,将硬派的作风深刻的融入了血液里。

虽然,他败了。但是世嘉是值得任何人尊重的公司!