虫族为什么要创造刀锋女王?目的是什么。
并非虫族创造的刀锋女王,而是暴雪。
创造刀锋女王的目的其实是针对当时的竞争对手而决定的。
上世纪90年代,当时的暴雪想要设计一款全新的RTS游戏,而它们的主要竞争对手则是西木工作室的《命令与征服》系列。
1996年,西木工作室推出了系列新作《红色警戒》,在这个大获成功的游戏里,手持双枪的盟军突击队员谭雅(Tanya)是这颗摇钱树上最耀眼的明珠。为了能够让自己的作品和红警,尤其是美女谭雅相抗衡,暴雪选择了在游戏中加入一位“女突击队员”作为自己的招牌。
1994年,美国体育圈爆发了堪称史上最大的丑闻,美国知名的花样滑冰选手谭雅·哈尔丁(Tonya Harding)涉嫌与前夫密谋袭击了自己的最大竞争对手南希·凯瑞甘(Nancy Kerrigan),险些导致后者膝盖受伤退出当年的冬奥会。
事件曝光后,谭雅成为众人攻击的对象,自己也在赛后遭到了终生禁赛的处罚。
这段故事启发了暴雪,他们把凯瑞甘的名字带进了游戏里,这就是我们现在看到的刀锋女王。
扩展资料:
星际争霸的种族来历:
从近四十年的科幻脉络上来看,星际争霸的虫族有1979年由里德利·斯科特导演的电影《异形》以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所导演的续集的影子,反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。
而神族则是1987年的电影《铁血战士》,显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的电影。一个两者相关的显著证据是1990年的电影铁血战士2中,最后主角来到了Predator 的船舰,墙上就挂了异形的头颅,因为Predator有原始民族猎头的习俗。
在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,几乎没有反抗的能力,往往只是被另外两方屠杀的对象。 哲学上的来说,星际争霸的种族设定反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”。
百度百科-莎拉·凯丽甘