虚拟现实技术的发展现状及未来趋势
一、VR技术的发展现状:
虚拟技术已经逐渐成熟,应用也是数不胜数。比如:医药、游戏、军事航天、室内设计、房地产开发、工业仿真、文物古迹等。
1.在医学上,虚拟技术可以建立虚拟人模型。通过使用轨迹球、感觉手套等工具,学生可以更清晰地了解人体的内部器官,既提高了教学质量又增加了课堂趣味性。
2.在游戏方面,3D游戏为虚拟技术的发展提供了巨大的牵引力,也是虚拟现实技术的重要应用方向之一。通过三维游戏的实现,与二维游戏相比,玩家可以更深入地与游戏融合,真实感和沉浸感大大增强,比如索尼的PlayStation。
二、VR技术的未来趋势:
1,非游戏内容越来越丰富:
目前VR内容主要被游戏占据。这种现象是暂时的。游戏不会一直是VR内容市场的主流。随着技术的成熟,旅行、演唱会、电影内容都会逐渐加入战局。
2.更快的网络:
VR技术的发展对计算机处理速度和网络速度的要求很高,这将对互联网服务商和云存储服务商产生深远的影响。促进他们进行技术革新和设备升级。
3.较小的头部显示器:
目前市面上的头戴式显示设备对于重度使用来说还是有点笨重,设计也有点怪异。处理速度更高的显卡和手机的到来,可能会让VR头显比现在更小更好用。随着技术的发展,VR技术可以创造出所需的全沉浸感。
4、教育和培训:
VR技术不仅可以让来自不同空间的人同时出现在一个虚拟的环境中,更重要的是VR提供的沉浸感可以让教育、培训等项目更加真实。
虚拟现实技术的主要特征:
1,多感官:
所谓多感知,是指除了一般计算机技术所具备的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至味觉感知、嗅觉感知。理想的虚拟现实技术应该具有所有人都具有的感知功能。由于相关技术特别是传感技术的限制,虚拟现实技术的传感功能仅限于视觉、听觉、力、触觉和运动。
2、沉浸(Immersion):
又称临场感或临场感,是指用户在仿真环境中作为主角感受到的真实程度。理想的仿真环境应该让用户难以辨别真假,让用户全身心投入到计算机创造的三维虚拟环境中。这个环境里的一切看起来都是真的,听起来是真的,动起来是真的,甚至闻起来和尝起来都是真的,就像在现实世界里的感觉一样。
3.交互性:
指用户在仿真环境中对物体的可操作性以及环境反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手直接抓住模拟环境中的一个虚拟物体,此时他的手感觉握着什么东西,可以感觉到物体的重量,视野中被抓住的物体可以立即随着手的移动而移动。
4.想象力:
又称自主性——它强调虚拟现实技术应该具有广阔的可想象空间,可以拓宽人类认知的范围,不仅可以再现真实环境,还可以自由构思客观上不存在甚至不可能存在的环境。
一般来说,一个完整的虚拟现实系统由虚拟环境、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、以头盔显示器为核心的视觉系统、以语音识别、声音合成和声音定位为核心的听觉系统、以方位跟踪器、数据手套和数据外套为主体的身体方位和姿态跟踪装置以及味觉、嗅觉、触觉和力反馈系统等功能单元组成。
百度百科-虚拟现实技术