我想问下3d max是怎么渲染轮廓线滴就是比如一个正方体我想他四周的角线都渲染出来。。
线框材质步骤如下:
1、选择一个Vray材质球,在漫反射后面的方框,选择vrayEdges?Tex。
2、选择好后,从漫反射回到材质球,下拉,打开MAP卷,将漫反射中的vrayEdges?Tex,关联复制到Opacity上。
3、选择你要变成线框的模型,附上就好了。
附上图:
个人观点,希望对你有帮助~^-^
线框材质步骤如下:
1、选择一个Vray材质球,在漫反射后面的方框,选择vrayEdges?Tex。
2、选择好后,从漫反射回到材质球,下拉,打开MAP卷,将漫反射中的vrayEdges?Tex,关联复制到Opacity上。
3、选择你要变成线框的模型,附上就好了。
附上图:
个人观点,希望对你有帮助~^-^