眼镜厂和万代的区别
首先,眼镜厂是1977年,由松田靖设立的豊栄产业株式会社,在82年改名移地中野后,于1989年成为万代的子公司,更名为株式会社バンプレスト。
在这之后,重生后的眼镜厂开始借助第一任社长杉浦幸昌的人脉,帮万代制作靠角色互动的跨界类型的游戏,也是在这个时候正式开始制作了机战。
被老玩家吹上天的旧系列机战制作商
被老玩家吹上天的旧系列机战制作商
不过说是制作,其实当时负责制作的还是株式会社ウィンキーソフト,也就是老粉口中长吹的WINKY。
那时候的机战还属于一个很初期的阶段,除去没头没尾一同乱写的剧本,还有根本不了解原作,导致对机体还有武器胡乱设定的恶性事件,导致WINKY后期退居二线,这其中的诸多爱恨情仇因为跟这次要说的事情没啥关系,就以后有机会再讲吧。(虽然估计就鸽了)
现任机战制作组B.B.
现任机战制作组B.B.
1994年,作为眼镜厂子公司的株式会社バンプレ企画成立,并于97年与眼镜厂的家用机游戏部门合并为株式会社バンプレソフト。
1998年开始,由现在的机战扛把子寺田贵信主导,开始制作未来机战作品象征的超级机器人大战α。
于2008年,成为万代南宫梦(后略万代)的全资掌权的子公司
于2011年,与株式会社ベック合并为B.B.STUDIO(后略BB),制作机战系列至今。
这时候估计有些人就要问了,合着说了这么半天,从WINKY制作结束后,就一直是BB在做机战啊?
对不起,还真的差不多就是这个意思,所以并不存在那些狗屁不懂的人说的所谓
「还是α那时候制作机战的组比较良心」
「现在的机战都不如前几年的良心了,换了制作公司就是不行」
这些所谓的话,全都是放屁,还都是宛如恶臭粉圈的柠檬屁。
机战系列从α开始,从古至今都是这同一批人的作品,何来换人一说?
那么,成立BB后的眼镜厂在做什么呢?
就让我们来看下一条时间线。
2007年,宣布把游戏项目转移给万代
2008年,作为万代的子公司转型为其余业界项目的公司,手下子公司解散的解散合并的合并,作为本社,保留了眼镜厂的商标LOGO。
也就是从这时候起,眼镜厂作为万代的新公司,在景品市场焕发了第二春,涉及产品上到各大JUMP作品,下到偶像小人,乃至于平贺让之前狂吹的偶像大师潮玩也是出自眼镜厂之手,或许制作小玩具给各式各样的人带来别样的快乐才是他们最好的归宿吧
然后到了最近,万代的几条新社内动态
2018年,转移景品业务,并逐渐把业务转移至BANDAI SPIRITS
2019年4月1日,与BANDAI SPIRITS合并,现有的眼镜厂将会转移完各种法人项目后解散。(暂定)
眼镜厂「机战遗作」和机战系列下一作「机战Z3 时狱篇」
眼镜厂「机战遗作」和机战系列下一作「机战Z3 时狱篇」
基本上,意思就是,从α开始,机战基本上就是属于BB在制作,哪怕是一开始的旧系列(日本玩家的称呼,代指二战开始至FF的机战作品),也是由WINKY制作,眼镜厂负责当头。
所以眼镜厂更多意义上算是一个著作代表的形象。
而眼镜厂这一形象对机战来说,早在多年前的OG IB(INFINITE BATTLE),就彻底在机战的开头LOGO上消失了踪影。