中国3D游戏的变革 EVE WOW的未来 哎···

中华网(CDC)申请破产保护是为了能够继续经营 而不是真的破产 CDC并不是国企 但是有国家背景 要知道不是随便哪个公司都能用中国或者中华这种名字的 这个和子公司CDC游戏集团不能及时更新EVE新版本没必然联系…长久以来CEVE的更新都是慢几拍的 究其原因是因为人工不够 就拿GM团队来说 可能你们都不知道一般情况下CEVE同一时间只有一个GM当班 它有部分服务器都是租借其他公司的(具体哪个不说了…)至于游戏汉化都是外包给翻译公司的 根本没有自己的汉化团队 所以你会看到CEVE翻译得狗屁不通漏洞百出也基本从来不修正 CEVE之所以能一直半死不活存在下去 很大程度上是来自中国和冰岛政府层面的关照 看在国家的面子上才能运营到今天 只要不亏本 甚至有时少赔一点 都是可以允许的…至于新版本 CEVE团队就那么几个人 而且CEVE的版本更新延迟几乎不存在来自市场和玩家的压力 谁都希望自己的工作量能少则少 你懂的…

WOW的问题要复杂得多 简单地说CTM在游戏形式上是个复古的资料片 但是复古得不太成功…暴雪也面临着巨大的工作量 SF2的资料片和大菠萝3都是一拖再拖 而WOW已经是个老化的项目 谁都知道在走下坡路 暴雪当下的目标只是希望能延缓这种老化过程 而受游戏引擎限制 WOW已经很难再有结构性创新 所以从运营层面上 以后的资料片已经不再是以丰富游戏内容为主要目的 而更多的是考虑商业运作了 暴雪肯定是要充分榨干WOW的所有剩余价值的…这也无可厚非 WOW的寿命已经创造了业界神话 而且至今依然没有将行就木的苗头 至于暴雪的新网游 连个概念图都没有 TITAN只是个项目代号 到现在连个名字都没有…你认为它的完成度能有多少 按照暴雪这种慢功夫细活的传统 个人认为5年内能做出来就不错了 所以别被忽悠了…在可预见的未来 WOW依旧是暴雪的主要而且唯一的网游

至于韩国游戏 我们也应当公证去看待 Nexon NCsoft这类韩国一线厂商的资金 制作经验 技术实力和创新能力都非常雄厚 网游制作能力处于世界领先水平 至少就上述硬指标而言同欧美大厂相比毫不逊色。就剑灵而言 可以看做是AION的升级版…韩国人基本走的都是EA化路线 毕竟游戏是用来卖的 卖的钱多才是硬道理 这只是和暴雪的理念不同 毕竟暴雪上面有Activision大靠山 很大程度上允许他们不计成本不计商业规则地为金字招牌砸钱砸人工 但是对于绝大部分网游厂商是没有这种条件的 能卖一点是一点 韩国游戏也是如此…

如果以中肯的角度去看Tencent 你会发现它已经具备国际性IT企业的规模和实力 但是它缺乏的是与之相当的应当具备的企业责任 之前的3Q大战说得难听点就是狗咬狗 根本不是一个如此规模的企业该干的事 IT业各种成对的宿敌很多 微软和google 微软和雅虎 微软和苹果等等 人家都是互相竞争了十几年的 但是从没有像腾讯这样如此撕破脸皮 工信部对他们的惩罚我看还是轻了 因为他们彻底败坏了中国IT业的形象 让外国人看到 中国顶尖的IT企业原来就是这种货色 所以和你一样 从个人定见出发 我此生都不会碰腾讯的游戏

码了这么多字 希望对你有所帮助…游戏里的朋友 我无法发表任何意见…就像雨果说的 幸福的家庭都是相似的 不幸的家庭各有各的不幸 我相信和你有相同情感牵绊的玩家成千上万 大家都有各自珍视的友谊 等待时间这把杀猪刀去验证…