《QQ斗地主》必知游戏规则

本教程为大家介绍一下QQ斗地主游戏规则,希望对大家有帮助。

(一副牌规则)

1、发牌

一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

2、叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

3、第一个叫牌的玩家

第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

4、出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

5、牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个7)。

单牌:单个牌(如红桃5)。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。

三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如:333+6或444+99

单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455,JJQQKKAA)。不包括2点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、JJJQQQKKKAAA)。不包括2点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

如:444555+79或333444555+7799JJ

四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。

如:5555+3+8或4444+55+77。

6、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是大王小王2AKQJ109876543,不分花色。

对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

7、胜负判定

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

8、积分

底分:叫牌的分数

倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)

一局结束后:

地主胜:地主得分为2*底分*倍数。其余玩家各得:-底分*倍数

地主败:地主得分为-2*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数

地主所有牌出完,其他两家一张都未出:分数*2

其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌:分数*2

逃跑扣分:底分*倍数*3

还没人叫牌时逃跑:扣3分

9、计分规则

游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。

具体计算公式如下:

失败玩家的游戏币消耗:X×N+A

胜利玩家的游戏币奖励:X×N-A

系统回收的游戏币:根据不同游戏房间而不同

其中:

X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)

N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准

A=系统每盘自动回收的游戏币数量,根据不同游戏房间而不同

底分:叫牌的分数为1、2、3分

倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每炸弹*2、春天*2。

例如:

N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。

则胜利玩家(地主)奖励的游戏币=6×2×1000=12000游戏币

失败玩家A(农民)消耗的游戏币=6×1000=6000游戏币

失败玩家B(农民)消耗的游戏币=6×1000=6000游戏币

系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50游戏币。