为什么电影24帧不卡?
电影通常有24帧,所以24帧在视觉上是可以接受的。
当帧率高于约每秒10-12帧时,会被认为是连贯的,这种情况称为视觉暂留,动画的原理就是基于此。虽然电影只有每秒24帧,但每一帧都包含一段时间的信息,而游戏只包含那一瞬间的信息。
一部电影曝光一段时间,每一帧画面都包含一段信息。这段时间的长短是由快门时间决定的(不会超过1/24秒),所以视频中的每一帧都包含了大量的信息。游戏的第一帧包含第0秒的信息,第二帧包含第1/24秒的信息。只是这一刻的信息完全丢失,所以好像被卡住了。
动态模糊
动态模糊是指相机快门移动速度慢于物体所造成的运动轨迹拖影。3D游戏和电影的重要区别在于,电影是真实光影的记录,而3D游戏是3D模型形状/位置的实时渲染。前者会有动态模糊,后者没有。
电影是以恒定频率拍摄的胶片/数码照片,可以完整记录一段时间内的光线信息。一般每秒24帧的视频会选择1/50秒的快门,高一倍,可以完整记录半秒的光线信息。这些“额外”丰富的图像信息会像鬼影一样叠加在一起,产生动态模糊/拖影。它的原理和“光绘”一样,只不过快门不是几秒,而是1/50秒。