如何调整索尼VR眼镜的视距
索尼PSVR影像模糊是什么?我相信许多用户可能不知道该怎么办,如果PSVR眼镜模糊和头晕,因此统一科技边肖将分享索尼VR图像模糊解决方案。让我们来看看。
如果PSVR图像模糊,我该怎么办?
虽然索尼VR的屏幕分辨率在虚拟现实设备中确实不高,但许多模糊问题都是由玩家的错误调整引起的:
近视的朋友请戴眼镜!虽然VR眼镜与人眼的距离很近,但由于凸透镜的作用,具体成像距离被“拉远”了(你可以尝试将手机直接放在脸上半小时,眼睛基本上就告别了光线),所以佩戴近视眼镜获得清晰的画面是相当必要的。而且索尼还针对戴眼镜的朋友进行了优化,体验效果相当舒适。
拉紧头带:PSVR耳机有一个独特的设计,你可以通过按下后面勺子上的按钮来调节松紧度。佩戴头显后,玩家需要上下微调,直到眼前没有鬼影现象后再拧紧按钮;脱下来也是一样。不要用蛮力摘下来——毕竟伤脑或露头都不是好结局。
对焦调节:PlayStationVR支持对焦调节。头显下方有一个小按钮,每个人按下后都可以前后调整到一个清晰的位置。
瞳距调整:相信已经配过近视的朋友对瞳距的概念有一定的了解。与HTCVive和OculusRift的外部手动调节不同,PSVR的瞳距是通过PlayStation的设置界面进行调节的,其效果因人而异。球员只需要调整到自己最舒服的状态。具体路径:设置界面-外围设备-PSVR-调整瞳距。
由于大多数土豪都是在家中开始PSVR,不像VR体验馆中的专业指导那样,不注意这些细节就急于玩是正常的。如果玩家在正确完成这些步骤后仍然觉得AV质量摆在面前,请不要怀疑人生——目前这个价位的VR技术就处于这个水平,这不是你的错。
如何解决PSVR镜片起雾的问题
不仅是PlayStationVR,其他VR设备也会出现类似的问题。由于正常的呼吸和汗液分泌,在封闭和潮湿的眼罩中,雾气会凝结在镜片上,在闷热的环境和戴眼镜的球员中可能会更加明显。如果多次调整松紧度都无法解决这个恼人的问题,POPPUR建议您尝试游泳运动员使用的护目镜防雾剂。
防雾剂中的亲水分子可以吸附空气中的水分,降低其表面张力,使其不能凝结成小水滴。我相信再恶劣的游戏环境也比不上游泳池,所以这个防雾神器的效果是毋庸置疑的。然而,游泳的朋友说,用唾液是可以的,边肖不方便亲自演示。口语好的玩家可以试试,然后在评论区分享一下效果会更好。
PSVR眩晕的解决方案
在《驾驶俱乐部》和《机甲联盟》等游戏中,由于高速运动的画面与虚拟现实的糟糕质量相结合,许多玩家在几分钟内直接陷入困惑。虽然这锅不完善的VR技术要背,但和我是否适应有关系。
事实证明,生姜片和风油精等必备物品可以有效缓解症状,如果减少虚拟浸泡,还可以减轻头晕的程度。不愿意错过优秀游戏的朋友可以尝试一下。如果你仍然头晕,休息一下。虽然VR很酷,但它对生活仍然很重要!不要试图解决问题,大厂们已经晕头转向找不到北了!更多VR福利资源请自行查看。一般制作精良的VR盒子眼镜都会有调节按钮,用于焦距调节和视距调节。你只需要转动这个调节按钮来调节它。由于每个VR box眼镜的调节按钮都不同,因此您需要仔细阅读说明书。
为什么VR眼镜看起来有两块屏幕,而且看得人眼花缭乱?
眼镜上方或下方有一个旋转按钮,可以旋转和调节VR眼镜的移动调节。
如何使用VR眼镜:
1.先下载3D播放,是大鹏官方做的播放器。无论是iOS还是Android,都有许多资源,包括2D,3D,全景,VR,涵盖四种模式,以及一些VR手机游戏。
3D播出大片的更新速度还是挺快的。这里需要说明的是,3D广播可以播放本地视频并将普通的2D电影分为左右两种格式。成像是巨幕的2D效应。当然也可以下载其他VR播放器,建议3D播放。
2.因为手机镜头的对焦,实际观看要清晰很多。
如果你有一部5.5英寸2K屏幕的手机,观看效果非常出色!5.5英寸2K屏手机的效果与索尼HMZT2相似,但价格却大不相同。玩过T2和T3的朋友可以买下来试试。视角没有这个大。
索尼PSVR能调节焦距吗?
PSVR能调节焦距吗?
不,近视只能戴眼镜,但PSVR可以调节表带的松紧度,所以戴眼镜和PSVR时几乎不会有不适感。
市面上的许多vr设备(除了gearvr)都是近视的,戴着眼镜和vr设备。
在体验了PlayStationVR四个小时并玩了各种首次游戏后,我们可以说它已经找到了自己的位置。头显的人体工程学设计非常好,戴上、摘下或调整位置都很方便。即使你戴眼镜,你也可以找到最佳的佩戴方式,而不会感到太紧。
PlayStationVR上一个名为“假人”的演示非常有趣。它讲述了一个双腿无法行走的小女孩,可以通过心灵感应控制小玩偶和巨大的魔像的故事。当你成为魔像后,用手柄战斗就成了主要的玩法。你需要自己动手进攻或防守。
另一个例子是JobSimulator。你也可以在OculusRift和HTCVive上体验这个演示,但去PlayStationVR就麻烦了。由于PlayStationMOVE相对较慢,抓取东西成为一件令人讨厌的事情。
PSVR第一次体验
PSVR的材料不会给人廉价感。穿起来也很舒服。虽然PSVR是三款VR设备中最重的(PSVR重610克,而OculusRiftCV1和HTCVive分别重470克和555克),但由于支点和固定等设计原因,实际佩戴时可能不会感到沉重。焦距调节的设置也是三种装置中最简单方便的。
实际体验表明,PSVR在纸面上的落后表现并未影响现阶段游戏的画面表现和流畅度。我没有感觉到与竞争对手的明显区别。当然,这也可能是因为OclusRift和HTCVive在VR开发之初没有3A级别的杀手级游戏,索尼提供的大部分试玩游戏都来自第一方工作室,因此他们肯定非常熟悉PS4和PSVR的硬件,从而挤出了大部分性能。
然而,如果是这样的话,那么PSVR的潜力可能不如OclusRift和HTCVive,这与PS4和高配置PC的情况非常相似。主机可以发挥其大部分功能,而PC则受制于优化和其他问题,浪费了大量性能。然而,在这一代中,高配PC的上限和可能性应该总是大大领先于主机。如何选择可能取决于每个人的偏好。