你玩传说之下(UNDERTALE )为何而哭?

要说玩一款有些逗比气息的像素RPG能落泪我是不信的。不过毕竟有去月球珠玉在前,因为画面风格带入偏见是不应当的。

 然而通关之后感觉又被上了一课。想不到这款细致入微的日系风RPG竟然出自美帝。可惜受制于 游戏 类型,画面表现力方面可能不如四方大作那么出色。致使该作受众没有那么宽泛。

 我所庆幸的是, 游戏 不仅教会我在无数次失败后找到正确的道路,在一次次超越中认识自我。更在另一个世界背后,为我展现一个又一个性情迥异,但同样沉浮在命运激流里的鲜明人物。在漫长的黑暗里,许多人英勇奋进;但更吸引我的,大多是在绝望和苦难的熔炉中辗转挣扎,不断追寻自我的人们。

 说我中二也无所谓

 无论如何,能够再度坚信着希望与梦想的力量!内心激荡起无畏的旋律,我找回了当年电视机前涕泪齐下的自己。感谢作者,让我有机会重温当时那份感动。

 谁没个拯救世界的梦想呢?

 我们成长了,变强了……

 只是最后却发现自己唯独拯救不了最最无辜的那个少年。

 仿佛现实的残酷又一次冷冷拍在脸上,这似曾相识的感觉令你发觉自己不过还是那个蜷缩在角落的孩子。

 独饮着自己的软弱,渴求着或许穷极一生难以企及的力量。或者一些别的东西…

 走过多少崎岖才会了解?

 其实想要的根本不是站在巅峰,傲视群雄的豪迈。

 所以就算最后你的HP依然停在最初的20,你也可以拥有勇气屹立在狂风暴雨般的攻势正中。

 任凭密集的飞弹呼啸而过,死亡与撕扯的痛苦不断吞噬你的意识。

 你微笑着张开双臂,大声呼喊他们的名字。因为你知道大家依旧和你并肩。

 梦中,我曾翻越另一座低语的山丘,相互纠缠的腐烂根须传来梦魇般的悲鸣。

 我一度跨越汹涌的怒海寻觅至亲踪迹,却见勇者的聚会因人们的贪婪变作鲜血盛宴。

 凋谢在画中的黑色玫瑰,烛火隐约映出一位妇人身形。得知受困于诅咒的妖灵也保留着一份恐惧和牵挂。

 我更愿相信,空洞眼窝流下的黑色泪滴是往日爱情的证明。无论她的爱人是否还记得,怀抱最后的期许守候在传说的诅咒之地。也许不是最坏的结果。

 在广袤的平原策马奔腾,穿行于命如草芥的黑暗年代。目睹人们相互屠戮的惨状,默默坚守心中微不足道的公正。

 所以我明白的……

 烛光般摇曳在晚风的微弱善意,要比钻石更加珍贵。

狂风呼啸...

站在你面前的 是一位真正的英雄

尤其是随之而响的BGM

先是让人平静,随之激烈震荡

到底谁才是反派呢?

音乐敢人

今天给大家介绍的这款 游戏 名叫《传说之下》,说真的这款 游戏 要好好的把它介绍完真的是小莱尼尔深思熟虑很久才做的决定,要知道介绍这款 游戏 又不剧透实在是太难了,剧透的过了,很有可能会让不少的玩家觉得这款 游戏 觉得太神了,世界上怎么可能会有这么好的 游戏 ?但是我真的要告诉你,这款 游戏 真的可以被奉为神作了。

不知道有没有玩家想过,一款 游戏 ,为什么一定要和里面的怪物拼个你死我活?为什么不能好好的聊个天?了解一下对方。其实这个想法在很早的时候就有过了,早在1994年的英国著名杂志Edge上就有这个观点了,但是在当时却成为了全世界 游戏 玩家们的笑柄。在最新刊载的《DOOM》的评测中,文章的编辑在称赞了 游戏 的画面和动作系统后,也表示习惯了惊艳的画面后, 游戏 的内涵却包涵的不多,毕竟当时的《DOOM》跟现在的除了画质没有太大的区别,而且剧情也没有现在的这么丰富,当时的文章里的一句评语最为著名:“如果能和那些怪物交谈,没准就能和他们交上朋友,那多有趣啊。”而20年后的《传说之下》做到了。

《传说之下》这款 游戏 采用的界面,是很多玩过老 游戏 的玩家看到了都会觉得老掉牙的老式界面,但是在这样的一个界面下,却蕴含了大量的内涵要素在内。首先, 游戏 内的所有战斗都可以通过对话的方式取消, 游戏 的本意也在没人会受到伤害,你不必再去和怪物们拼个你死我活上下了很大的功夫。

不同于常规 游戏 追求“全通”,这款 游戏 从设计上就非常不建议玩家打通某一个结局,在 游戏 过程中会竭力引导玩家避免走到某条路线上去。整体的剧情也基本以轻松 搞笑 的聊天为主,相对来说算是比较慢热的,在这种慢热的衬托下,终局时的拔高更显得有冲击力。

起初在写这篇文章的时候,真的是有点按耐不住内心的感受了,毕竟之前刚入坑的时候以为这是一款一路通杀的 游戏 ,但是在走了一次十分失败的路线以后才发现自己之前做过的事情有多离谱,真的是错的不行,想弥补却已经来不及了。

剧 情感 人

为屠杀线sans的执着、为和平线的小羊,为羊妈的善良,为和平线玩家和“朋友们”团结!

在和平县离我最好的朋友,却成了屠杀线最强的敌人 游戏 里角色是善良的,而你却是真正的恶魔

因为每次的剧情和发展顺序都有一定的感动性,生活性,虽然有很多彩蛋那么快乐,但也有伤心之处

结局

最后的大结局,也就是和平线真结局。一切的努力都没有白费,玩家带着善意一直走到终点,为了一个happy ending。最后我们也得到了,尤其是刚到最后,你的怪物朋友们一起来保护你,让人觉得自己是被需要的,有人在关心自己的感觉