要塞的游戏兵种

1、弓箭手(制造需要弓,金币12):攻击频率和防御比阿拉伯弓箭手低,发箭速度为3:5。但价钱便宜。当敌人贴身的时候就变成短刀格斗,攻击力低,纯以量取胜的兵种。惧怕任何种类的攻击(攻击力和阿拉伯弓箭手一样,防御不如阿拉伯弓箭手,擅长对付敌人的轻装部队,数量多可以拿来对付重甲部队)。

2、长矛兵(制造需要矛,金币8):攻击和防御都较差,可用来挖护城河,或者偷袭对方生产设施。躲在城墙的拐弯处偷袭对方的骑射手也是不错的用法。惧怕任何种类的攻击。攻击状态下遇到敌人时会奔跑(这是一种比较颓废的兵种,但可以推梯子和挖河)。

3、链锤兵(制造需要链锤和皮甲,金币20):是个不错的兵种。攻高速度快,有一定防御力。对攻城武器、建筑、城墙和领主攻击加倍。对弓箭防御良好,能欺负弓箭手和长矛兵,单挑可以战胜戟兵,并且速度快导致群战时重叠快,因此比戟兵更实用。(杀领主的最佳选择之一)

4、弩手(制造需要弩和皮甲,金币20):攻击高,连射、防御也不错,是个很好的守城和攻城的兵。缺点是发射一箭间隔时间太长,不能用火篝,不能点沥青。对铁甲部队有着超高的杀伤力。近身格斗也还行,缺点是生产周期和移动速度太慢,外加声音比较猥琐。

5、戟兵(制造需要戟和铁甲,金币20):防御是所有兵中最高的(包括抗火、陷阱、弩箭和弩炮),但对弓箭的防御不及欧洲剑士,速度一般。因为武器消耗木头,装甲消耗铁,所以在经济比较平均的时候是首选。最重要的是他对弓箭和弩箭都有较高的防御能力,可以义无反顾的冲向对方的箭雨,攻城时的最佳肉盾。

6、欧洲剑士(制造需要剑和铁甲,金币40):攻击高,防御高,血厚。缺点速度太慢。对弓箭防御力较高,弩箭防御力较低。

7、骑兵(制造需要剑、铁甲和马,金币40):攻击高,速度快,对弓箭有较高的抗性。一个骑士打不过剑士。但是骑士速度快导致其重叠快,群战能力极强,某谚语说道:“骑士上百则无敌。”其实二十多个就很强了。

8、隧道兵(金币30):作用是毁掉城墙,不过只能毁掉一半。可以毁掉了望塔。弱点是在地道挖开之前非常脆弱。

9、工程师(金币30):可以造工程武器及倾倒燃烧的沥青。防御差,所以要小心保护。

10、梯兵(金币4):在任何版本里能用梯兵的只有长矛兵、链锤兵和弓箭手。在要塞十字军东征里,需要把长矛兵、弓箭手或链锤兵选成攻击状态,如果楼上有敌人他们就会自己爬上去,否则不能上去,还有种上不去情况就是地形太高。但在要塞十字军东征超增强版中,梯兵可以上人,不用改成攻击状态,条件和要塞十字军东征一样。但不论在哪个版本里,锯齿边缘墙和矮墙梯兵都不能让兵上,而且梯兵血和防都很低,不过好在梯兵极便宜。只有长矛兵能撤掉梯子。 云梯兵当炮灰是个不错的选择。

11、僧侣(金币10):在大教堂里可以造,攻击力跟矛兵差不多,比矛兵强,攻速快,拆墙效率不错,据说能比矛兵多吃几箭,但是照样被弓兵克制。性价比比较高,10金币一个,速度慢所以不适合攻城,但是守城效果很好。 1、巨盾(需1个工程师制造,金币5):巨盾可以配合马弓手一起去用(即“乌龟阵”),也可上城墙,或在塔上,是个很有用的攻城武器,抗所有远程武器,性价比超高。

2、投石车(需2个工程师制造,金币150):投石车20个石头需要10个石料转换。如果有奶牛场,还可以发射死牛。伤害一般般。但在要塞1中,死牛伤害极大。投石车成海后可以瞬间将对手的城堡夷为平地

3、巨火弩(需2个工程师制造,金币150):巨火弩一个是不厉害,但有了规模就厉害了。是射手的克星,还可以纵火。

4、投石机(需3个工程师制造,金币150):投石机比投石车威力大,但缺点是无法移动。攻击距离比投石车远,亦可以发射死牛。

5、冲撞车(需4个工程师制造,金币150):对建筑物和城墙破坏性极大,可如果遇上了兵·,就必死了。

6、攻城塔(需4个工程师制造,金币150):可以让你的兵(除马弓手骑士都可上)上敌人的城墙,但是一但它与墙或塔对接完毕,工程师会自动出来,所以要保护好。(攻城塔还可以配合马弓手一起去用“豪华版乌龟阵”)

(注:所有所有可移动攻城器械上城墙的BUG ,先造一个城墙,不要全部堵死出路,中间搁上城门,再建一个楼梯,楼梯离城门的远近和攻城器械在城墙上跑多远有关系,接着让攻城器械靠近城门,让他从城门出去,当他进入门楼里时关死城门,等一会你就会发现他出现在城墙上,而且往你建好的楼梯处走去,这时你不能控制它,当你想要他停下来时按一下停止键就可以了,这样攻城器械便能在城墙上防御了,如果弄上10架弩车,没人敢派弓兵来打你,上去就被射死······还有一点就是别指望攻城器械能上塔楼上去,一靠近塔楼他就会自动消失,这点千万要注意。) 前注:阿拉伯兵种要在雇佣军营地里招募,只需要Money,但价格异常的贵,前期可以用来补充兵力(我的钱啊~),后期有钱了可以大量造,毕竟出兵速度快。

1、奴隶(金币5):特殊能力是纵火。价格便宜,适合骚扰,也适合试探敌方营地(奴隶可以用于挖护城河)(经测试,拆城墙速度也很快,仅次戟兵)

缺点:攻击力防御力极低,除了对方的奴隶和平民,他几乎没法伤害任何兵种,伐木工人都能置他于死地。因此最好是成群成群的涌向敌军,主要用来摧毁敌方经济。

2、投石手(金币12):射程和攻击力虽低于其他远程兵种,但攻击频率略高。较便宜。 可对付敌人的装甲部队。(经测试,一阿拉伯弓手和投石手同时分别打一十字军剑士,先打倒剑士的是投石手)另外,当目标是移动时,命中率比欧弓和阿弓、弩手要高。比较适合骚扰敌人资源地和守城。

缺点:近战攻击和防御极低,基本被对方的弓箭手在远处群殴,只要让对方近战部队靠近,必死无疑。一般成群使用,对对方的近战部队造成极高的伤害,效果比弓箭还要好,适合守城,与弓箭搭配使用。

3、阿拉伯弓箭手(金币75):攻击频率,防御力高于欧洲弓箭手,是个不错的兵种,但价格比欧洲弓箭手贵(欧洲弓箭手购买弓箭成本+招募成本合计43)。一般是中后期有钱后的选择。

缺点:价格比欧洲弓箭手高,缺点与弓箭手一致。

4、刺客(金币60):偷袭专用兵种,具有较高的攻击力,对领主有附加伤害,配合攻城部队乘乱占领塔楼和城门是不错的战术,快攻时杀领主也是很好用的方法。

该部队还可以探测敌人的刺客部队。

缺点:除了价格,就是皮脆,只要被对方弓箭手盯上,3~4箭就挂掉,还是成群用,在爬墙时无法攻击,只能挨揍。

5、马弓手(金币80):进行闪电战和游击战的最佳兵种,可以在移动中射击。阿拉伯的王牌兵种。近战能力在所有远程兵中是最强的。

缺点:防御比较差,近战一般般(永远不要用远程兵拼肉)。最怕长矛兵,同时花费巨大。

6、火焰兵(金币100):投掷燃烧物的步兵,耐火性很强,速度慢不适合进行偷袭,另外价格较高,用于守城还是不错的。

缺点:近战攻击很差,防御也不怎么样,100元一个,是最贵的兵种,只是守城而已,没有多大用处。

7、阿拉伯剑士(金币80):阿拉伯阵营中最强近战兵种,不抗火、陷阱与弩,但杀人效率不错,速度比欧剑快,打不过欧剑,略胜于欧洲的戟兵。

缺点,80一个,是欧剑的两倍,其余缺点与欧剑一致。

附:刺客招募后敌方是看不见的,不过一旦其靠近敌方部队就会暴露,如果看见你的刺客头上有个感叹号的话那就是被发现了! 游戏中有很多新人物,玩家可以选择玩家的对手和盟友。在这里介绍阿拉伯领主和其他的领主。

耗子(跳蚤公爵): 耗子包括了糟糕得可怕的城堡管理能力和惊人天真的军队指挥能力。他是游戏中最无用的对手。

蝰蛇(博勒加德公爵): 蝰蛇有管理城堡的能力,但是不太习惯战斗,他更喜欢雇人来完成这些苦活。

肥猪(块茹公爵):肥猪,不是最好的经济家,但是他喜欢战斗。对别人的黄金的贪婪让他去“检验”别人,甚至会用很少的部队来攻城。

野狼(沃尔普公爵): 野狼崇尚铁腕统治,但是他对战争的激情会让他成为最可怕的对手。狡猾而深思熟虑的他,会使用一切的手段和诡计来赢得胜利。

理查一世: 理查一世以士兵为中心合理发展这个地区的经济,但当他建设他的基础时这里已经变成战场。勇敢而无畏,他的攻城能力是首屈一指的。他是位很崇高的领主,而且更喜欢用速度缓慢,攻击强大,装备了重铁甲的军队来攻击。

萨拉丁::他比其他领主更了解如何控制沙漠经济。他不会突然攻击玩家,但他进攻时,会很强大。他是唯一一位足够聪明去使用圆塔楼的领主,而且他也善于变得很富有,而且这一切会支付于一次毁灭性的战斗上。如果你遇到困难,只要击塌他的墙壁并且放火,大火会迅速蔓延,迅速摧毁他所有的建筑。

哈里发:残忍而报复心强,哈里发会让玩家和他的人们处在水深火热之中。(与其作为盟友时候,不论索要物资还是命令他攻击某个敌人一定遭到拒绝)当他能攻击玩家,他见不得人的伎俩将不断刺伤玩家。

苏丹:苏丹更像是......一位诗人而不是一位战士,相对于经营城堡,他更喜欢与人民聚会。他在沙漠中不是最强大的,但是他的人民爱他,他的战士也会为他而战。

总体难度:野狼第一,狮心王和萨拉丁第二,哈里发和肥猪第三,苏丹第和蝰蛇第五,耗子垫底。 野狼的城堡布局首屈一指,周密得当,分为防御性和攻击型。

防御性的野狼基本受虐,但六边形的城堡有着6层墙的厚度,由于巨厚的城墙,投石机等达不到一定数量,无法攻城,城堡中部队极少,但只要你冲进城堡,四面八方摸不到头脑的敌军会让你死伤惨重,攻击野狼,需要巨大的消耗,曾经打完两只野狼后,兵力从第一跌到第五。而围困……是你耗得过电脑,还是电脑耗得过你啊。

进攻型野狼,城墙虽没那么厚,但城塔却是清一色的方塔,皮厚耐打,墙上弩兵林立,地上剑士成群,投石机巨火弩一应俱全,外面有沥青,城塔上还都有防御器械,基本是天衣无缝。

至于进攻,至少会有70个单位参加一次进攻,包括剑士、戟兵、隧道兵、弩兵、弓箭手、工程兵、以及大量攻城器械,绝对要好好招架一番。

狮心王的城堡非常小,只有两层城墙(两层指厚度),正方形,四角有大型城塔,上有攻城器械,但是部队却多的要死,满城堡都是部队,只要你呼叫他攻城,倾泻而出的部队排成一条长龙,颇为壮观,

使用的部队有弓箭手,剑士、戟兵、工程兵、攻城器械。部队数量不少于野狼。

萨拉丁则是阿拉伯将领中最正直、最杰出的一位,他的城堡布局与狮心王相似,只是大了一圈,且四角有园塔,上面密密麻麻的部队,还用守城器械,大门开在屁股后面,很难达到。此外,城外还有一片美化措施,你说他的人民活得有多幸福!

至于攻城方面,他可以集结比野狼还要庞大的集团军,是真正的“黑云压城城欲摧”,主要攻击部队有:阿拉伯剑士、阿拉伯弓箭手、弓骑兵、巨火弩、投石车和投石机。

哈里发是最受人鄙视的将领,城墙很薄,不像野狼有外墙。还全是瞭望塔,满满的围了一圈,一个塔上几个人,还有火焰兵,城外有巨火弩。城内部队很多。

哈里发惯用的是奴隶,用奴隶把你辛辛苦苦劳作了好长时间的生产设施一把火烧成灰,所以在对付哈里发时,防御要做到兵撒遍地。哈里发的正式攻城也相当恐怖,曾经看到过五十多只弓骑兵在我城外游荡,随后便是步兵直接拆城。没有攻城器械。

主要部队:阿拉伯剑士、阿拉伯弓手、奴隶、刺客、弓骑兵、火焰兵、工程兵、巨火弩。

肥猪城堡盖得错落有致,高矮搭配,一般有两座方塔,方塔外有城墙覆盖,有防守器械,上有数量不多的弩兵镇守。(此外声音很贱)

肥猪最好在前期被消灭,否则到了后期,成群的链锤兵会把你的城池砸得千疮百孔,城外的农民和建筑也不会幸免。主要兵种:弩兵、链锤兵、投石车。

苏丹正如上面所说的这样,他除了颂诗什么都不会,连被围城时都会说一句:“红色的乌云笼罩着苏丹的天空。”城墙为单层圆形墙,不堪一击,有一到两座瞭望塔,上面驻守投石手,基本没用。城中防守十分薄弱,基本是投石兵、寥寥无几的弓箭手,偶尔会有十到二十个阿拉伯剑士对你发动冲击,尽管没多大威胁,但在前期,20个阿拉伯剑士足以要了你的命。(苏丹的经济结构非常奇怪,如果用伐木场去堵住他的城门,经济非但不受压制,反而发展得更好,甚至能在半小时之内出现600人以上的兵力)

主要兵种:阿拉伯剑士、投石手、少量阿拉伯弓手、1~3个火焰兵。

蝰蛇名字凶猛,其实不然,城墙为单层结构,然后用护城河+吊桥封住两个出口,非常别扭,只有几座小角楼,上有不多的弓箭手。攻击?前期会有几波,最头疼的不过是一两辆投石车罢了。近战部队基本是长矛兵和奴隶,送死的玩意儿。

主要兵种:长矛兵、弓箭手、奴隶、投石手、云梯手、投石车。

耗子胆小如鼠,城墙为单层迷宫,可能会有角楼或城门,部队主要为弓箭兵,目测不超40个,进攻主要是长矛兵自杀性冲锋,或者弓箭手吸引注意力长矛兵偷袭经济建筑,但基本都是被虐。只要在他城墙上轰开一个缺口,必死无疑。主要部队:长矛兵、弓箭兵。 以下人物只出现在要塞:战争之箱及要塞:十字军增强版(虽然前三个可以在官方网站上下载)。

菲利普二世:菲利普国王在他的沙漠探险中寻求荣耀和威望。他鲁莽地坚持使用骑士往往促使他的毁灭。

腓特烈一世::腓特烈一世也许拥有全沙漠中最完美的战术。他的盔甲几乎没有弱点,而且随着时间的推移,他会成为沙漠中最强大的力量。

郡长:郡长是最残忍,也是最容易下手的领主。他将阿拉伯战士和十字军同等对待,随着每个肮脏的城堡握在他的手心里,他自身的利益越来越大。

尼扎尔: 如果玩家对尼扎尔迅速而无声的战术毫无准备,他抓住玩家会让玩家感到十分吃惊。他的城堡像岛屿一样地平,可是敌人进攻起来会相当棘手。

维其尔::维其尔是一个有着火爆脾气的精神领袖。他坚持用骑射手使人烦恼,虽然他的围困技术有待改进。

埃米尔: 埃米尔是一个善心人而且是一位承租者。是一个会有效管理经济以及进攻的多面手,而且没办法攻击他。

修道院院长: 修道院院长认为他自己在守卫信仰。他那具有报复心的僧侣会不断聚集在他们的敌人附近。

元帅: 这个老兵要比他第一次出征时更谨慎些。任何人看到他的骑士从他的城堡出来都会不安。