3DMAX的快捷键有哪些?
3D MAX 常用快捷键如下:\x0d\F1 ——帮助 \x0d\F2 ——加亮所选物体的面(开关) \x0d\F3 ——.线框显示(开关)/光滑加亮 \x0d\F4 ——.在透视图中 线框显示(开关) \x0d\F5 ——约束到X轴 \x0d\F6 ——约束到Y轴 \x0d\F7 ——.约束到Z轴 \x0d\F8 ——约束到XY/YZ/ZX平面(切换) \x0d\F9 ——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图) \x0d\F10 ——打开渲染菜单 \x0d\F11 ——.打开脚本编辑器 \x0d\F12 ——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框 \x0d\` ——.刷新所有视图 \x0d\1 ——.进入物体层级 1层 \x0d\2 ——.进入物体层级 2层 \x0d\3 ——进入物体层级 3层 \x0d\4 ——进入物体层级 4层 \x0d\Shift + 4 ——进入有指向性灯光视图 \x0d\5 ——进入物体层级 5层 \x0d\Alt + 6 ——显示/隐藏主工具栏 \x0d\7 ——计算选择的多边形的面数(开关) \x0d\8 ——打开环境效果编辑框 \x0d\9 ——.打开高级灯光效果编辑框 \x0d\0 ——打开渲染纹理对话框 \x0d\Alt + 0 ——.锁住用户定义的工具栏界面 \x0d\-(主键盘) ——减小坐标显示 \x0d\+(主键盘) ——增大坐标显示 \x0d\[ ——以鼠标点为中心放大视图 \x0d\] ——以鼠标点为中心缩小视图 \x0d\‘ ——打开自定义(动画)关键帧模式 \x0d\\ ——声音 \x0d\"," ——跳到前一帧 \x0d\. ——跳后前一帧 \x0d\/ ——播放/停止动画 \x0d\SPACE ——锁定/解锁选择的 \x0d\INSERT ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键) \x0d\HOME ——跳到时间线的第一帧 \x0d\END ——跳到时间线的最后一帧 \x0d\PAGE UP ——选择当前子物体的父物体 \x0d\PAGE DOWN ——选择当前父物体的子物体 \x0d\Ctrl + PAGE DOWN ——选择当前父物体以下所有的子物体 \x0d\A ——旋转角度捕捉开关(默认为5度) \x0d\Ctrl + A ——选择所有物体 \x0d\Alt + A ——使用对齐(Align)工具 \x0d\B ——切换到底视图 \x0d\Ctrl + B ——子物体选择(开关) \x0d\Alt + B ——视图背景选项 \x0d\Alt + Ctrl + B ——背景图片锁定(开关) \x0d\Shift + Alt + Ctrl + B ——更新背景图片 \x0d\C ——切换到摄像机视图 \x0d\Shift + C ——显示/隐藏摄像机物体(Cameras) \x0d\Ctrl + C ——使摄像机视图对齐到透视图 \x0d\Alt + C ——.在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切 \x0d\D ——.冻结当前视图(不刷新视图) \x0d\Ctrl + D ——取消所有的选择 \x0d\E ——旋转模式 \x0d\Ctrl + E ——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键 \x0d\Alt + E ——挤压 Poly 物体的面 \x0d\F ——切换到前视图 \x0d\Ctrl + F ——.显示渲染安全方框 \x0d\Alt + F ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键) \x0d\Ctrl + Alt + F ——调入缓存中所存场景(Fetch) \x0d\G ——隐藏当前视图的辅助网格 \x0d\Shift + G ——显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) \x0d\H ——显示选择物体列表菜单 \x0d\Shift + H ——显示/隐藏辅助物体(Helpers) \x0d\Ctrl + H ——使用灯光对齐(Place Highlight)工具 \x0d\Ctrl + Alt + H ——把当前场景存入缓存中(Hold) \x0d\I ——平移视图到鼠标中心点 \x0d\Shift + I ——间隔放置物体 \x0d\Ctrl + I ——反向选择 \x0d\J ——显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) \x0d\K ——打关键帧 \x0d\L ——切换到左视图 \x0d\Shift + L ——显示/隐藏所有灯光(Lights) \x0d\Ctrl + L ——在当前视图使用默认灯光(开关) \x0d\M ——打开材质编辑器 \x0d\Ctrl + M ——光滑Poly物体 \x0d\N ——打开自动(动画)关键帧模式 \x0d\Ctrl + N ——新建文件 \x0d\Alt + N ——使用法线对齐(Place Highlight)工具 \x0d\O ——降级显示(移动时使用线框方式) \x0d\Ctrl + O ——打开文件 \x0d\P ——切换到等大的透视图(Perspective)视图 \x0d\Shift +P ——隐藏/显示离子(Particle Systems)物体 \x0d\Ctrl + P ——平移当前视图 \x0d\Alt + P ——在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶 \x0d\Shift + Ctrl + P ——百分比(Percent Snap)捕捉(开关) \x0d\Q ——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义) \x0d\Shift + Q ——快速渲染 \x0d\Alt + Q ——隔离选择的物体 \x0d\R ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积) \x0d\Ctrl + R ——旋转当前视图 \x0d\S ——捕捉网络格(方式需自定义) \x0d\Shift + S ——隐藏线段 \x0d\Ctrl + S ——保存文件 \x0d\Alt + S ——捕捉周期 \x0d\T ——切换到顶视图 \x0d\U ——改变到等大的用户(User)视图 \x0d\Ctrl + V ——原地克隆所选择的物体 \x0d\W ——移动模式 \x0d\Shift + W ——隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体 \x0d\Ctrl + W ——根据框选进行放大 \x0d\Alt + W ——最大化当前视图(开关) \x0d\X ——显示/隐藏物体的坐标(gizmo) \x0d\Ctrl + X ——专业模式(最大化视图) \x0d\Alt + X ——半透明显示所选择的物体 \x0d\Y ——显示/隐藏工具条 \x0d\Shift + Y ——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) \x0d\Ctrl + Y ——重做场景(物体)的操作 \x0d\Z ——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) \x0d\Shift + Z ——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) \x0d\Ctrl + Z ——还原对场景(物体)的操作 \x0d\Alt + Z —— 对视图的拖放模式(放大镜) \x0d\Shift + Ctrl + Z ——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) \x0d\Alt + Ctrl + Z ——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体) \x0d\中键 ——移动