求高玩详细讲下评级战场是怎么回事 本人白菜一个
评级战场可以理解为10人制的竞技场。只是竞技场以最终全部杀死对手结束,而评级战场是以所分配到的战场的本来战斗目的为胜利标志,简单说就是刷荣誉时候这个战场要怎么赢现在还是怎么赢。只不过像阿拉西这样15人战场变10人打了,战术什么的改变比较大,其他队伍协调什么的参考竞技场。
因为人数改为了10人,所以也就没了队伍限制,只存在个人等级,就是战场等级。竞技场里的个人等级是属于队伍等级之下的一个小数据。评级战场的队伍匹配会根据参加的10个人平均战场等级经过一定计算后得出一个匹配值,竞技场则是直接根据队伍等级。
惩戒骑士打战场的话,千万别把自己当做近战来考虑,虽然攻击技能多数是近战的。作为一个惩戒|骑士之前,要牢记,你是一个骑士这个大前提。很多奶骑可以做的事你一样可以做,比如保护自由还有治疗。
惩戒骑士在战场里是个多面手,不专精一个工作,所以极端建议新人碰一下都别去碰。虽然看起来很美,实际上手难度高,精通难度更高。
单挑或者打22 33什么的话,就是攒神圣能量,然后找机会爆发,这个过程中消耗对手而避免被消耗。实际战斗能力惩戒骑士是不如大多数近战职业的,所以要胜利必须在消耗和被消耗上下工夫。只要找到机会,一轮爆发起来这个还真没几个比的上骑士的。这是骑士从40年代开始的一贯风格,因此在某些不太平衡的版本里,一旦消耗和被消耗部分被省略了,骑士就非常变态,比如70级时候S2,在某些消耗和被消耗被过分强调的时候,骑士就很郁闷了,比如现在。