AE重力空气场属性怎么做?AE重力空气场属性案例教程

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AE重力空气场属性案例教程:

1.打开AE软件,新建合成合成1,宽度和高度为1080×608像素,帧速率为25帧/秒,持续时间为10秒。2.新建纯色粒子,添加效果和预设-Particular效果,点击Designer。3.发射器大小为XYZ独立,调整X为1901,Y和Z为0。4.方向为定向,X旋转为+90°,做出粒子向上发射的效果。5.增大粒子/秒,物理学重力为100,即可做出做出粒子向上喷并下落、类似水流的效果。6.关闭窗口并点击Designer,恢复初始设置,调整物理学时间因数为5,即可加速粒子速度。7.相同方法在效果控件中设置方向为定向,调整发射角度,速度为250,重力为60,做出抛洒粒子效果。8.打上粒子/秒物理学时间因数关键帧,调整参数做出粒子数量先多后少、运动先快后慢的效果。9.重置效果,点击Designer,调整各项参数查看效果,更多参数及其效果请参考视频内老师的讲解和演示。10.将发射点移至画面左下角,相同方法做出抛洒的粒子。11.同样打上粒子/秒物理学时间因数关键帧,调整参数做出粒子数量先多后少、运动先快后慢的效果。12.新建合成彩带,宽度和高度为150×150像素,拖入彩带素材,同理将它们改为一帧,选择动画-关键帧辅助-序列图层,勾选重叠并确定,依次排列所有层。13.将合成修剪至工作区域,拖入彩带合成,修改粒子类型为纹理多边形,纹理图层为彩带合成时间采样为随机-静帧,调整大小为67。14.调整重力为410,速度旋转随机为20,使彩带会旋转下落。15.继续调整各部分参数优化效果,完成后重命名合成为彩带喷射,然后复制合成,调整随机种子,做出随机不同的效果。16.新建合成宽度和高度为1080×608像素,拖入两个彩带喷射合成,将其中一个修改缩放的X为-100%水平翻转。17.双击矩形工具,设置渐变色填充并调整,做出背景。18.新建合成合成,宽度和高度都为1266像素,新建纯色白色,添加百叶窗和极坐标效果,调整参数做出背景的纹理效果,具体参数19.将此合成拖入主合成中,降低不透明度至8%,打上旋转关键帧,调整角度做出其不断旋转的效果。20.拖入人物图片,使用椭圆工具绘制圆形蒙版,然后继续使用椭圆工具绘制圆形,取消填充并设置渐变描边。21.为圆框图层添加图层样式-斜面和浮雕和投影,调整参数做出立体感。22.新建纯色滚动数字,添加效果和预设-编号,方向为水平,对齐方式为左对齐。23.打上数值/位移/随机最大关键帧,调整参数做出数字变大至上限的效果。24.复制斜面和浮雕和投影给滚动数字层,继续添加图层样式-渐变叠加,调整做出渐变色文字。25.使用文字工具打出“分”,相同方法复制并粘贴图层样式,摆放在编号右侧。26.拖入横幅素材并调整,添加色相/饱和度效果,调整主饱和度为-100,主亮度为-61。27.同样添加图层样式-斜面和浮雕并调整,做出立体感,复制层“分”层并改为“全场最高”,摆放在横幅前方,使用钢笔工具绘制曲线路径,设置文字的路径为蒙版1,做出曲线路径上的文字。28.对这两层预合成,使用矩形工具绘制蒙版,打上蒙版路径关键帧,调整蒙版选区做出其自中间向两侧出现的效果,蒙版羽化为38像素。29.拖入奖杯素材并调整,打上位置关键帧并设置缓动,调整做出它移入画面的效果。30.同理做出对称的奖杯,然后拖入麦穗素材并调整,打上不透明度和旋转关键帧,调整做出旋转并逐渐显现的效果,同理做出右侧对称部分,即可完成制作。

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