电影特效是怎么做出来的?
1,微缩模型
人、怪物、建筑和车辆的模型都被用来制作电影特效。当模型必须移动时,我们可以用以下三种方法中的任何一种来移动它们:用手、用机械或用电。用手移动它们需要很长时间,因为模型在屏幕上一秒钟至少需要24次移动。
2、电影中的幻觉
在正常速度下,这部电影每秒钟可以拍摄24张静止照片。改变每秒拍摄的图片数量可以创建一些基本的特殊效果。如果每秒拍摄24张以上,就会产生慢动作效果。相反,如果每秒少于24张,电影中的动作会加快,会更加激烈和精彩。
3.计算机合成图像
人们对电脑的使用大大提高了电影特效制作的速度和质量。
二、影视特效制作教程
在影视拍摄中,为了满足电影特效的需要,经常会用到人、怪物、建筑等微缩模型。随着计算机图形计算技术的发展,电影特效的制作速度和质量都有了很大的进步。制作人可以在电脑上完成更加细腻、真实、震撼的画面效果,比如使用Maya软件制作实际拍摄或道具无法达到的效果,比如风暴、闪电、山体滑坡、幽灵、外星人、房屋倒塌、火山爆发和海啸,也可以使用Maya软件制作模拟角色,比如精灵鼠中的老鼠和冰川。
常用特效术语分析,如流体、粒子、刚体、柔体和抠像。
流体是基于动力学计算,可以产生真实的流体运动效果。流体可以模拟雾,火焰,烟雾,云,水和其他效果。粒子是动力学的一部分,动力学是物理学的一个分支,用来描述物理世界中物体的运动方式。粒子在制造特殊效果时非常有用。粒子可以制成喷雾、火焰、粉尘、烟雾等多种形式。比如用来表示船在海上航行,海面产生溅水。人们站在甲板上,看到海里的鱼群。那些鱼群可以用粒子来完成。首先粒子的运动路径类似于鱼群的运动路径,然后每个粒子可以替换不同类型的鱼模型,这样就可以在每个粒子位置上放一条鱼,得到蜂群动画的效果。
刚体可以使三维软件中的物体模型参与动力学求解(理解为计算机计算),比如一个物体落地,在我手里落地反弹的过程。其实动画师可以根据对运动规律的理解,手动定义这个动画过程。但是如果有无数的碎片落下,相互碰撞,比如有一面墙,一颗炮弹打在上面,飞沫四溅,这一系列复杂的运动过程都是由动画师一个个完成的,工作量非常巨大。这就需要将物体碎片模型转化为刚体,刚体可以参与一系列的动力学求解,通过求解可以得到模拟的运动。软体,简单来说就是一个柔软的物体。在Maya中,通过动力学计算,物体会得到柔和的运动,比如衣服、国旗、有弹性的皮肤、窗帘或者随风飘动的头发。
抠像,属于后期特效部分,是对素材进行挖掘,去掉实拍素材中多余的部分。比如看电影的时候,我们经常会看到壮观的场景。山上站着一个人,远处火山爆发,火光冲天。其实这种风景一般在拍摄的时候是找不到的,需要后期处理。我们经常在电影花絮中看到,演员站在蓝色或绿色的布前进行拍摄,使得前景人物与背景产生色差。制作人将蓝色或绿色的拍摄区域裁剪出来,然后通过cg动画技术将特效场景与拍摄角色结合起来,得到真正的震撼效果。
影视特效分类
特效可以分为两个部分,一个是立体特效,一个是后期特效。两者在特效领域都很重要,缺一不可,相辅相成。三维特效很好理解,就是通过三维软件技术制作三维的相关内容。后期特效是指将实拍内容、照片素材和三维软件渲染的素材进行合成,得到最终的效果。这两部分相辅相成,熟悉后期特效可以帮助制作人在3D制作的过程中提供更多的思路和解决方案。有些效果可以在三维或者更晚的时候完成,有些只能在更晚的时候完成。如果制作方精通后期特效和三维特效的应用,就可以在高效率下选择最佳的制作方案,追求最佳的质量。
Maya及相关软件在影视制作中的应用
现在在电影特效制作领域,应用Maya软件的用户非常多。玛雅非常适合团队合作,制作工艺也更加科学先进。在一个团队中,Maya可以根据实际制作情况进行二次开发。它提供了强大的流体、粒子、刚体等系统,配合Maya周边的软件和插件就更强大了。比如RealFlow强大的流体软件,Renderman渲染器在电影制作中应用广泛,属于顶级渲染器。软件后期,有很多好的软件可以选择,功能都很强大。推荐Fusion,因为Fusion和Maya的结合是完美的。Fusion具有三维功能,包括物体动画、相机动画、纹理、点云信息和粒子,可以兼容Maya。除此之外,特效制作还需要使用一些追踪软件。追踪软件就是把实拍素材反过来,找出当时摄像机的运动轨迹,让三维或者后来的内容与实拍素材无缝结合。比如电影《加菲猫》中,电脑制作的加菲猫与拍摄场景相结合。追踪软件非常必要。