你觉得恶魔城暗影之王2为什么很烂?
1、潜行机制
被很多玩家吐槽的部分,本来很好的战斗,却硬着头皮变成了老鼠。 例如,刚开始用短刀开门,就遇上了打不过大炮手。 德爷本以为是起雾逃跑,又想发出声响把他拉出来,没想到出了意外。 选项卡页面中,选择背景颜色。 选项卡页面中,选择背景颜色。 选项卡页面中,选择背景颜色。 竟然和老鼠并肩作战。 虎落平阳被犬欺,落魄的凤凰不如鸡,怎么能这样?
2、穿越时空
这应该是剧情,但槽点太多,单独叙述。 虽然不知道是不是在玩,但是PS3独占了(也有PS4),那个叙事方式一段一段,前后完全不合拍,终于明白了在玩。 原本故事是这样的,但实际上战神升天也有类似的叙事方式,因此这3个游戏的评价都在6,7分左右(IGN)。 也就是说,玩家玩游戏时的剧本体验也是重要的要素。 抓不到头的情节,打着就烦,恶心的就直接扔掉(对于喜欢情节的)。
3、剧情设计
虽然第1代与战神相似,都是被别人杀死然后复仇,但角色的变化仍然是一个很好的情节。到了第二代,开始了围城,然后是一段漫长的命运故事,然后是现代,总觉得太多的信息是一时无法接受的。这样完全可以跳过明镜的命运情节直接简要的交代了经验之谈的好,以及后续的补充..主要的情节是没有眼泪的,几乎一半的时间是关于抓住第一个服务员,让她回到她所在的地方,并做出一个弄巧成拙的改变。然后毫无征兆的给自己的儿子照镜子,然后照镜子再找魔鬼,这似乎没有因果关系,真的很喜欢第一场比赛后的情节..得了第二跳带着镜子定位侍从,第二个侍从就像打落水狗一样打了主,然后穿过城池回去杀人,一切来得太突然,第二个就这么挂了戴斯勋爵不就是在被虐待时死的那样吗?然后和儿子谈谈,回来找第三个,这次比较方便,不用自己做。老朋友撒旦帮助(同样的)。然后开始干撒旦,***有一种形式,不是身体,也没有成就感。 总觉得这一情节是连老一套的正义战胜邪恶的水平都赶不上的破烂故事。
4、系统?
3种武器的技能种类确实很爽快,弹回的判定也能进一步提高这种感觉。 但是,遗物的存在破坏了其平衡。 没有血,不用虚空剑,遗物满了就给HP加上上限。 魔消失了。 不需要连续的技术。 拿到遗物,继续歪曲。 当然也有人说不使用也可以吧,只有有了这些东西,才能体现出德库拉的强大,杀死一个波澜兵并分享。