荣誉勋章:突出重围的举个例子
当你消灭一挺MG42上的敌人,上去会看见旁边有个补血包,与此同时当你拿起MG42后会发现前面有一群敌人向你逼近,这就促使你用MG42来消灭敌人,如果你不吃血包并绕开MG42继续向前的话,敌人就不会出现。《突出重围》的画面和《先头部队》的一样,游戏引擎没有任何改进优化,寿命也已经有2年的历史。在音效上面,是EA获奖的制作组来打造的,在炮火声、爆炸声、交通工具声、人物的叫喊声上,各方面还算到位,但已经不能感觉到《荣誉勋章》刚发售时给我们带来其深刻的印象。武器方面,由于意大利的加入,武器也符合历史,但他们遵循了德军装备性能(如Carcano步枪),所以没有什么独到之处。从游戏中建筑物的材质制作水平来看,技术还是没有进步,经常能看见敌人在死后或者贴墙时上演“穿墙术”。在游戏难度的区别上看,也就是枪法高低的区别而已。网络对战部分,释放了一个新模式——Liberation(解救),当你战死后会出现在对方出生地旁的监狱里,手中没有任何武器,这就要求队友来解救你们,双方战到最后,止到一方把另一方全关进监狱就算获胜,所以就得防守监狱不让对方救出他们的人,这个模式更能体现出了两队的攻防之重要性。武器方面,除了新加入的意军武器和英军武器外,还多了工兵这个职务,他能够在土壤下(房屋内及挖转下不可)埋上地雷以及能帮助己方探测到敌人的地雷并挖除,但工兵对战实力很弱,其装备只有一把手枪,尽管如此,若在比赛中工兵还是一个重要的角色。这次随《突围》发布新增了9个地图,包括了Monte Cassino, Messina街道和Anzio海滩,他们完全体现出了北非和意大利的风景和建筑风格,但是由于大部分地图比较大,再加上建筑材质交多,所以运行起来比以前的版本吃力,唉~和《秘密武器》一样,又是吃硬件的。
对《突出重围》总体分析来看,它令我们感到失望,旧的模式、旧的思路、旧的技术,或许是原先的制作人员的离开,或许是EA把重点放在了第二年初推出的《袭击太平洋》。但我们能接受在2年不到的时间内将同一个游戏玩上三边吗?我们更希望《荣誉勋章》体现的是战争场面还是个人英雄呢?或许《突出重围》这个游戏只是为了让《荣誉勋章》爱好者继续自己的“荣誉”之路。衷心希望《荣誉勋章》的下一作《袭击太平洋》能让我们挽回这份失望。
可玩性:7
画面:7
音响:8
产品价值:6
评测附加值:6
总分:7.0(好)