《古墓丽影》是一款怎样的游戏?哪个版本最搞笑?谢谢你

RPG动作冒险类

第3、4、7代传奇是最新的。建议。

1996,3D游戏仍然像孩子们在丛林中寻找出路一样,直到杰瑞米和阿德里安·史密斯创立的游戏制作团队Core Design进行了一次伟大的尝试。英国土地上的核心设计团队大胆地将一位英国女性引入了我们的世界。她就是劳拉·克鲁兹,也就是后来的萝拉·卡芙特女士。

1996古墓丽影

传奇的诞生

平台:PlayStation、Saturn、PC

一切都始于秘鲁。杰奎琳·纳特拉雇佣劳拉寻找一件名为“司祭盎”的古代神器。然而,她也派出了一群恶棍试图最终夺取劳拉的战利品。拉腊的探墓技术终于出来了。游戏操作、谜题设计、水下冒险、故事等都无缝结合,《古墓丽影》从此改变了冒险游戏。游戏界的“第一夫人”劳拉迅速风靡全球。

1997古墓丽影2

-不一样...但更好。

平台:PlayStation、Saturn、PC

在第二次冒险中,劳拉正在寻找Xi安匕首。据说当一把匕首插入一个人的心脏时,它会唤起一条古代龙的力量。不幸的是,马尔科·巴蒂利和菲亚玛·内拉也在寻找这个东西。劳拉在威尼斯河里划船,使用了M16、猎枪和捕鱼枪等新武器,甚至在游戏中带我们去了克罗夫特庄园的劳拉别墅...《古墓丽影2》建立在公认的第一代游戏引擎之上,这使得《古墓丽影》成为发行商Eidos的宝贵摇钱树。

1998古墓丽影3:萝拉·卡芙特历险记

秋天的开始

平台:PlayStation2、个人电脑

市场敲响了警钟:在《古墓丽影1》发布后的几年里,《古墓丽影》有玩家流失的趋势。这终于成为了现实。在印度、爱尔兰、伦敦和内华达州,《古墓丽影3》被视为一款无聊的“找到钥匙-开门”游戏。《古墓丽影3》在画图方面有了很大的进步,不再是单线程的剧情模式。此外,Core决定引入暴毙机制和存档水晶,这造成了系列历史上最艰难的旅程之一,也引起了玩家的愤怒。然而,尽管《古墓丽影3》不再是一款广受好评的游戏,但它仍然取得了一些成功。

《最后的启示》将我们带回了《古墓丽影》的往昔时光

1999古墓丽影:最后的启示

古墓丽影的中心

平台:PlayStation、Dreamcast、PC

就在所有人都认为核心设计团队人才枯竭的时候,最后一个爆料公布了。Core似乎承认所有人都厌倦了《古墓丽影》——他们在《古墓丽影》第四代游戏中暗示了Lara的死亡。《古墓丽影:最后的启示》向我们展示了一款回归古墓丽影冒险起源的游戏。它将劳拉留在埃及,并追踪被释放的恶魔赛斯(发音赛斯),这是古埃及神话中试图毁灭世界的邪恶之神。最后一个启示将我们带回了《古墓丽影》最早的幽闭氛围,在绘图引擎改进的帮助下,它甚至比前作更好。我仍然记得在E3展览会上,杰瑞米和阿德里安·史密斯对游戏中的光源和水流效果感到多么自豪。他们还找到了不断切换场景的新模式,让玩家可以在不同地方的盛大关卡中来回穿梭。游戏还介绍了劳拉的教练冯·克罗伊和小时候的劳拉。冯·克罗伊带着小劳拉在柬埔寨进行了一次冒险,但最终被关在一座古墓中,《古墓丽影》系列中最长的故事开始了,并延续到下一代的剧情中(尽管劳拉被认为已经去世)。这款游戏大获成功,也是第一次登上Dreamcast平台。

2000年古墓丽影编年史

-又跌倒了

平台:PlayStation、Dreamcast、PC

《古墓丽影编年史》由四部分组成。包括冯·克罗伊在内,之前游戏中出现过的角色再次出现在BLACKPINK中,在罗马小巷、俄罗斯潜艇和其他地方战斗。《小劳拉的鬼故事》被认为是该系列中最好的水平。然而,在冯克罗伊塔的一部分反复出现的存档问题后来破坏了游戏的整体形象。《编年史》是一部短篇作品,但劳拉还是回来了。

2003年古墓丽影:黑暗天使

——《古墓派传奇》中的岔路口:彻底的反叛

平台:PlayStation2、个人电脑

经过近十年的反复构思和解决一个又一个问题,艰难的转折点开始了。杰瑞米和阿德里安·史密斯决定给劳拉带来一场革命,他们也需要休息一下。因此,在等待下一代的同时,他们还帮助制作了《古墓丽影》电影,并开发了杰里米的赫迪·格迪项目。最后,不出所料,它成为了一部杰作。然而,《古墓丽影》在几经跳票后,因为Eidos的财政年度而匆忙上市。《黑天使》在没有经过严格测试的情况下就被抓上了货架。游戏中的故障数不胜数,总有玩家不断遇到技术问题。游戏的整个设计也饱受诟病。拉拉似乎变了一个人:新的攀爬方法、等待新元素的卧底行动和新的操作系统都没能让玩家满意。即使有优秀的故事剧本和过场动画,它也很薄弱,因为缺乏详细的支持。黑暗天使和它的设计者Core Design遭遇了前所未有的失败,Core漫长而奇怪的古墓之旅宣告结束。不久后上映的第二部《古墓丽影》也惨遭滑铁卢。