三维虚拟建模流程

三维虚拟建模过程,包括匀色融合处理、结构模型构建、还原空间位置、纹理映射贴图和三维模型输出等步骤。

4.3.2.1 匀色融合处理

通过PhotoPlan软件进行匀色及融合图像处理。

步骤一:通过PhotoPlan将图像加载到CAD平台中(图4.105)。

步骤二:使用PhotoPlan对图像进行匀色处理(图4.106)。

步骤三:将匀色处理好的两张或多张图片进行融合处理(图4.107)。

图4.105 加载图像菜单

图4.106 图像匀色处理菜单

图4.107 图像融合视图

4.3.2.2 结构模型建模

在三维模型制作软件3DMax/MaYa 中导入多视窗的照片数据,进行结构分辨人工建模。

步骤一:将图片导入3DMax的视图窗(图4.108)。

步骤二:参照视图窗内的照片进行ploy建模(图4.109)。

步骤三:对模型进行多边形编辑,使其结构能够和实际图片相对应(图4.110)。

图4.108 图像导入视图

图4.109 转换多边形视图

图4.110 多边形编辑视图

4.3.2.3 还原空间位置

模型建立后根据不同的照片角度还原拍摄空间位置。

步骤一:在3DMax里建立几个环形的面片(图4.111)。

图4.111 环形面片图

步骤二:将拍照的物体图片分别赋予到每个面片中(图4.112)。

图4.112 选择照片赋予面片图

步骤三:将模型直接与中间位置进行对比,查看模型的结构和空间位置。

4.3.2.4 纹理映射贴图

通过对反求出的照片位置对应模型进行纹理映射贴图。

步骤一:选中低边模型拾取高精模型(图4.113)。

图4.113 渲染到纹理、模型拾取视图

步骤二:添加模型所映射的选项类型(图4.114)。

图4.114 添加纹理元素视图

步骤三:添加所映射纹理的文件名和贴图的大小,然后输出渲染(图4.115)。

图4.115 添加映射纹理的文件视图

4.3.2.5 三维模型输出

在完成纹理贴图后,进行通用三维格式的输出。

步骤一:对制作完成的三维模型进行输出所需要的文件格式(图4.116)。

图4.116 文件操作视图

步骤二:选择文件保存类型*.FBX(图4.117)。

图4.117 选择保存文件类型视图