YM战旗两队教练哲贤奴隶战卡组攻略
大家好,我是战旗主播哲贤。对于大家来说我是一个新面孔,所以我先自我介绍一下。我曾经代表BIG3出战第一届NEL并获取线下赛的资格,经过一段时间后进去了WE参加了G联赛和NEL的次级联赛,现在我来到了战旗出任战旗战队和YM战队俩队教练。
营地特约作者:哲贤 转载请注明旅法师营地和作者
话不多说,我们来进入这次主题目前天梯和比赛最受职业玩家欢迎的[奴隶战卡组],先上上个月末最后1天的卡组和成绩:
除了本人的成绩外,YM贪睡萨满用这套卡组,4月30日晚上从传说4000左右杀回到传说120,可惜最后时刻由于时间问题并没有完成此壮举。但即使如此厉害的卡组,在当前天梯环境中并没有流行起来。主要原因并不是卡组的造价(当然会有一些人真的没有这些卡牌,正所谓巧妇万为无米炊。如果不想冲钱只能学习各大主播JJC赚卡。)而是操作的难度与熟练度,下面我将从2个方面为大家揭开奴隶战操作之谜,让奴隶战成为新的天梯毒瘤
卡组思路篇
首先我为大家解析一下我对卡牌游戏卡牌构筑的思路和观念,方便接下来更好的诠释我所发牌组优缺点,以方便大家能创造属于自己的奴隶战。
没有最厉害的卡组,只有最适合现在环境的卡组。关注单卡对其他卡组的影响。
我对于卡牌游戏的卡组理解是细化到每一张牌的,具体例子如下:“为什么T7猎好打动物园,因为T7有关门放狗和爆炸陷阱 “。假设T7猎不带有关门放狗肯爆炸陷阱是不是T7猎,答案还是T7猎但绝对不好打动物园。所以单牌的数量和效果直接会影响它对其他的对阵情况,所为此消彼长就是这个道理。
缔造一套适合自己风格的卡组,而不是麻木去复制卡组。加入每张卡都需要一个理由。
奴隶战从出现到现在已经有很多大神使用,并且每个大神都有自己特殊化的卡组 。具体例子:“华陀的奴隶战有2张铸甲师,蒋委的卡组有盾牌格挡和盾牌猛击。“解析具体理由:”一、加入2个铸甲师理由是为了让奴隶战更好打猎人,因为奴隶战的铸甲师平均能刷出5到6点的护甲,因此绝对是猎人的噩梦;二、加入盾牌格挡和盾牌猛击是为了打中后期的卡组,因为奴隶战瞬间堆大量护甲能力只有新加入盾牌格挡才能做到,而盾牌猛击至少要打掉一个武器砍不掉的5血生物才算赚,所以又有斩杀又有盾牌猛击的奴隶战打中后期绝对会大大加强。“
了解属于奴隶战的特色
奴隶战用以往的游戏思路来解释就是奇迹战和奇迹贼的结合进化体,具有极高的瞬间爆发能力(奇迹贼)与极强的防御力(奇迹战)、疯狂的手牌补给能力(奇迹贼)。而弱点就是跟奇迹贼类似,对面大怪压场对于日解牌有限的奴隶站相当难受(龙战,恶魔巨人术等)。
从单卡的取舍来组属于自己的奴隶战
1、斩杀 类型:硬解 适合对阵:中,后
非常强力的去除,由于有很多的让生物掉血的牌,基本不会卡手。多与猛击,旋风斩,武器,监工等配合使用。
2、旋风斩 类型:AOE 适合对阵:前,中,后
配合奴隶主和苦痛、战斗怒火、狂战士为主,有时候能用来清掉一些1血的随从,虽然比较亏手牌,但是与卡组大部分牌契合度非常高。
3、炽炎战斧 类型:软解 适合对阵:前,中
战士非常强大的前期武器,没道理不带。
4、命令怒吼 类型:过牌,软解 适合对阵:中,后
这张牌能在我方有怪的情况下,在不损耗生物数量的前提下解决对手场。能配合战歌和奴隶主解光对面的场面,也能配合能攻击苦痛强行多过1张牌
5、战斗怒火 类型:过牌 适合对阵:中,后
相当于以前奇迹贼的加基深,这样牌能抽3张左右,几乎就稳一大半的局面
6、猛击 类型:软过牌 适合对阵:前,中,后
2费过牌,非常灵活的法术,性价比很高,但是在对阵快攻卡组时候只能做到1换1,对于需要它来达到过牌意图的时候可能就需要用起来一定过牌的牌来代替
7、严酷的监工 类型:软解 适合对阵:前,中,后
非常棒的生物,补刀或者自残都是一把好手。
8、蹒跚的食尸鬼 类型:防御 适合对阵:前,中,后
非常好的前期防御生物,配合苦痛和奴隶主都很棒,5费可以打出苦痛+食尸鬼,8费可以打出战歌+狂战士+食尸鬼,10费可以打出战歌+奴隶主+食尸鬼的组合,非常好用的牌,
9、铸甲师 类型:防御 适合对阵:前
奴隶战想赢T7猎就看这个牌的数量,奴隶战+铸甲师=护甲起飞
10、战歌指挥官 类型:进攻 适合对阵:前,中,后
卡组核心,一般抓到没有配合的时候不要出除非要出来救命,但如果生命垂危直出他能减对手智商,配合苦痛、奴隶主、狂战士、淤泥、海盗、监工都是非常强力的组合。
11、狂战士 类型:进攻 适合对阵:前,中,后
非常好的前期生物,4血生物前期存活率不错,能够拖慢对手节奏,如果打牧师,大王,战士,一般情况下千万不要乱出,必须留起来给对面来1套20点左右的伤害。
12、苦痛寺僧 类型:软过牌 适合对阵:前,中,后
前期最重要的过牌生物,很容易抓到2张以上的牌。用的好就等于奇迹贼的加基深。
13、死亡之咬 类型:软过牌、AOE 适合对阵:前,中,后
卡组核心,亡语的旋风斩非常给力,6费能亡语+奴隶主+旋风斩刷4个奴隶主
14、侏儒发明家 类型:软过牌 适合对阵:中,后
4费线的过牌,质量差,但是4血的身材能配合战斗怒火,2攻能与配合战歌
15、恐怖海盗 类型:站场 适合对阵:前
配合死亡之咬能0费出,配合炽炎战斧能1费出,但是由于武器数量不算多,没有武器这个生物相当卡手,生物质量差,不打快攻作用不大。
16、奴隶主 类型:站场,进攻 适合对阵:中,后
卡组核心,配合死亡之咬、旋风斩、食尸鬼、监工等都能生出多个奴隶主。但是前期来了就是卡手,毕竟5费。
17、淤泥喷射者 类型:站场、防御 适合对阵:前,中,后
作为快攻小生物的噩梦,打中期卡组因为此亡语效果也能拖住对手的节奏,方便自己活到8费使出COMBO
18、大帝 类型:站场、提速 适合对阵:中,后
卡组核心,很强力的单卡,只要生命没有危险下相当于一个嘲讽相当于减低对手的智商。6费准时出,7费战歌+奴隶主+旋风斩+战斗怒火,又能抽卡又能站场,还能输出伤害。
19、地域咆哮 类型:站场,进攻 适合对阵:中,后
提供了额外的斩杀手段,很多时候能够起到补刀的效果。如果不放会导致打中后期的卡组伤害不够。打前中期的卡组拼完牌后没有大怪可用。
可替换单卡介绍
20、碧蓝幼龙 类型:站场,过牌,法强
过牌+站场+提供法强,这张牌能起到中期过渡作用。但是会有致命问题,就是旋风战2对于自己的COMBO是个破坏,而我的卡组曲线5费较多,所以用了侏儒发明家。
21、盾牌猛击 类型:软解
对阵中后期例如牧师、土豪战、大王术有不错的效果,但是前提是必须加入盾牌格挡,因为我的卡组瞬间加护甲的并不多。
22、绝命乱斗 类型:AOE软解
比赛中,奴隶战翻盘神牌,因为不管什么卡组都会出现场面完全崩掉的情况,有它就能救,而且一般人都不用。属于心理战的范畴。
23、王牌猎人 类型:硬解
比赛中,奴隶战针对大后期卡组使用的备牌,一般情况都不用。同样属于心理战的范畴。
24、怒火中烧 类型:软解
非常不错的配合卡牌,配合苦痛可以过牌加上变出一个3攻生物,配合老爹8费可以打出12点斩杀,配合奴隶战能5费刷2个出来,再配合场上的死亡之咬能刷4个奴隶主。
非常灵活的一张牌,由于对于手牌的消耗太快非常看牌序,而且我的卡组只有7张过牌所以并没有放。但如果过牌数量多于8的奴隶战卡组还有空位我非常建议使用。
25、战利品储藏着 类型:过牌
2费曲线的关键生物,能够平滑曲线,压缩牌库,同时能够拖慢对手的节奏,中后期可以配合战歌指挥官出来交换,由于2费过多,为了不让卡组太偏向前期我放弃使用
26、盾牌格挡 类型:过牌、防御
奴隶战防御能力不是很强比较怕打脸职业,2张盾挡既能过牌又能加护甲,但是没有铸甲师防御T7猎的能力如果不是需要配合盾牌猛击我不建议使用。但是如果没有空位这个牌是最适合用来替换掉,所以我也并没有使用。
27、碰碰博士 类型:进攻
对阵动物元,机械法,德鲁依,T7猎时可以进入,但是因为费用过高对阵快攻前期会卡手,打中后期卡组,因为奴隶战站场不多而且又不能放太多大怪,这样碰碰就变成唯一需要解的大怪所以并不是特别强力。
27、遁甲侍女 类型:防御
只有在对阵T7猎的时候能够加入,但是不能替换类型为过牌的牌。
我的奴隶战优缺点
结合上文对于单卡的评价,我的卡组属于前中后期的综合版本与其他奴隶战版本相比没有更强的针对性。但正是这样卡组个人认为更适合天梯这种多变的环境。更加考验每位玩家在操作这个卡组时对这个职业的对应策略,因为能带你顺利赢下某特定卡组的卡组数量都不多,而且相对其他版本的奴隶战来说抽卡的牌会少1到2张。
对战思路篇
虽然上面说了好多修改属于你们自己的奴隶战思路,但是由于范围太广我主要以我自己发的卡组进行对战思路解析,所谓牵一发而动全身如果想了解更多不同类型的奴隶战的对阵策略就可以从本文下方的联系方式或去观看我的直播,我会解答大家对于奴隶战的更多问题。
卡组的对阵情况
猎人
中速猎:优势对局,起手必须留炽炎战斧铸甲师,有武器可留苦痛寺僧和狂战士,先手留监工先手不留,对战思路是压对面血压对面节奏,判断是否中速看有没有小蜘蛛
T7猎:优势对局,起手必须留炽炎战斧铸甲师,有武器可留苦痛寺僧和狂战士,先手留监工先手不留,对战思路是保住血量卖怪卖卡(例如战歌)消耗光对面手牌就赢,判断是否看T7有没有121浪人
法师
机械法:优势对局,起手必须留炽炎战斧死亡之咬,有武器可留苦痛寺僧和狂战士,对战思路就是压场清机械,判断是否机械法就看有没有机械和齿轮大师
节奏控场法:优势对局,起手必须留炽炎战斧死亡之咬,有武器可留苦痛寺僧,对战思路就是压场小心试奥秘,判断是否就看节奏控场法有没有巫师学徒和火妖
冰法:优势对局,起手留一切过牌的牌和铸甲师大帝,对战思路就是不断就翻护甲,时刻留一套斩杀防每个费用的AOE。判断是否就看冰法有没有苦痛寺僧和工程师学徒.战利品贮藏者
疲劳法:优势对局,起手留一切过牌的牌,有过牌留大帝,对战思路就是不用让自己的手牌超过上限,只要不被爆掉所有斩杀,大帝出来后就能完成30血以上极限斩杀。判断是否就看疲劳法有没有死亡领主
德鲁伊
咆哮德:如果对面墙不多是优势对局,如果好多大墙还带上哈里森琼斯就是劣势对局但天梯暂时并没有。起手必须留炽炎战斧死亡之咬,有武器可留苦痛寺僧和狂战士大帝,对战思路就是压场。判断是否咆哮德就看有没有成长咆哮自然之力
墙德:均势对局,起手必须留炽炎战斧死亡之咬,有武器可留一切过牌,对战思路就是无脑铺奴隶主,因为其他压场并不能解决对面的大怪墙。判断是否墙德就看对面大怪多不多够不够位置放咆哮自然之力,所以非常难分辨。
邪木德与疲劳德:优势对局,起手留一切过牌的牌,对战思路就是不用让自己的手牌超过上限,只要不被爆掉所有斩杀,大帝出来后就能完成30血以上极限斩杀。判断是否就看邪木德有没有火山邪木和咆哮自然之力而疲劳德就会放死亡领主
术士
动物元:优势对局,起手必须留炽炎战斧死亡之咬旋风斩,对战思路就是无脑铺奴隶主,因为奴隶主对于空场动物元2个奴隶主都能致命。判断是否动物元就看有没有银色侍从麻风侏儒
恶魔术:主要看对面3点以上AOE多不多,如果AOE或者没有AOE就是优势对局,相反AOE多就是劣势对局了。起手必须留炽炎战斧死亡之咬,有武器可留苦痛寺僧和狂战士大帝,对战思路就是压场的必须保证手牌有后续能力不能无限铺场。恶魔术士版本较多不好区分。
巨人术:劣势对局,起手留一切过牌的牌和斩杀、大帝,对战思路就是压场的必须保证手牌有后续能力不能无限铺场,要赢必须把血量压倒17血左右然后依靠一波斩杀命令怒吼不减少生物数量来解一波嘲讽大怪也是胜负关键手,判断是否巨人术就看有没有暮光龙
战士
土豪战:优势对局,内战就是起手留一切过牌的牌、炽炎战斧死亡之咬大帝,,对战思路就是无脑铺奴隶主,狂战士和狂战士都需要留来打伤害,狂战士不能打出10多20点就要忍。不然有可能伤害不够。判断是否土豪战就看他有没有盾甲侍女其实只要不是奴隶战打脸战几乎都是土豪战,个别会带一些龙
奴隶战:均势对局,内战就是起手留一切过牌的牌、炽炎战斧死亡之咬大帝,谁先铺出一套奴隶主谁就掌握先机,在没有绝命乱斗的情况下先铺好场面,血量有15点左右优势而且手牌不差太多,几乎就稳赢了。判断是否奴隶战就看有没有战斗怒火战利品贮藏者狂战士
圣骑
动员骑:优势对局,起手必须留炽炎战斧死亡之咬旋风斩,对战思路就是无脑铺奴隶主,因为奴隶主对于空场动物元2个奴隶主都能致命,除非对面有平等奉献一套,但越早把解骗出来对你后期就越好。龙骑是没有卡位放收割机,一般来说不是龙骑都带动员比较偏防御快攻。
盗贼
刀油贼:均势对局,起手必须留炽炎战斧死亡之咬大帝,压血逼迫贼在一些不舒服的情况下把解牌和伤害牌交出来解怪。判断是否刀油贼
疲劳贼:优势对局,起手留一切过牌的牌和斩杀、大帝。对战思路就是不用让自己的手牌超过上限,只要不被爆掉所有斩杀,大帝出来后就能完成30血以上极限斩杀。
机械贼:优势对局,起手必须留炽炎战斧死亡之咬,有武器可留苦痛寺僧和狂战士,对战思路就是不断压场出怪清机械,判断是否机械法就看有没有机械和齿轮大师
牧师
恩泽牧与K神阳光牧:优势对局,起手必须留炽炎战斧死亡之咬,有武器可留苦痛寺僧打恩泽牧就必须防6费炸弹,阳光牧就是奥金尼环,同样2攻以下的生物必须在6费时候小心下如果对面有硬币就是5费开始防。有死亡领主就是恩泽牧,有奥金尼炎术士就是阳光牧
萨满
机械萨:优势对局,起手必须留炽炎战斧死亡之咬,有武器可留苦痛寺僧和狂战士,对战思路就是不断压场出怪清机械,判断是否机械法就看有没有机械和齿轮大师
中速控场萨:均势对局,起手必须留炽炎战斧死亡之咬,有武器可留苦痛寺僧和狂战士,对战思路就是不断压场出怪,但是因为萨满有闪电风暴所以必须保证手牌有后续能力不能无限铺场,判断是否中速控场就看前期有没有小蜘蛛蜘蛛蛋
总结
大部分的卡组都是起手武器,然后留过牌。然后尽可能在场面不失去控制之下刷出更多奴隶主,而常用的COMBO就是留死亡之咬最后1点耐久,然后配合旋风斩在6费刷4个奴隶主。或者先6费大帝,然后7费战歌+奴隶主+旋风斩+命令怒吼或食尸鬼,8费战歌+奴隶主+旋风斩+狂战士。5费抽卡combo苦痛+监工。根据上面的对阵分析灵活处理如何该压场,为什么要抢血,做出合理的场面和卡组结构上对阵处理。
黑石山后国服天梯和T1主流卡组
所谓知己知彼百战不殆,我们来看看我们现在都有什么敌人
一档
动物园术士,T7猎,奴隶战,咆哮德,机械法
二档
手牌术,动员骑,恩泽牧,土豪战,机械萨,刀油贼,中速萨,K神阳光牧,中速恶魔术,节奏法,中速猎
三档
快攻贼,嗜血萨,洪流法,控场骑,城墙德,火妖法,冰法
四档
机械德,神恩骑,疲劳法,邪木_等等
总结
由于数据不足并没有对最新的龙组卡组归纳入这个排行当中,但是一档卡组中以奴隶战为最强卡组已经是不争的事实。因为奴隶战对目前一档卡组都有非常好的克制作用。