求曾经玩过的一个红警版本

红色警戒2狂狮怒吼或红色警戒2尤里的复仇 隐风之龙

红色警戒2扩展包——狂狮怒吼v2.03使用说明

官方主页:uamk.51.net

软件内容

一、系统要求

系统要求:

1、安装有红色警报2的电脑。

2、红色警报2的分辨率为800*600以上。

注意:

请不要安装其他MOD在红色警报2的目录下。

二、安装方法

1、将压缩包中的所有文件拷贝到红色警报2的目录中去

(如c:\westwood\ra2)。

2、在游戏目录中运行flr203.exe。点击 狂狮怒吼 Mod 后进入游戏。(解压声音文件)

3、选择单人游戏——遭遇战——在下拉菜单中选择中国、 取消快速游戏即可。

4、正常退出游戏后,xcc mod launcher会提示信息,选“no”。

5、以后进入游戏就可直接运行ra2.exe(或快捷方式)了。

三、软件内容

1、游戏中双方***有修改:

(1)AI加强。

(2)加入新的快捷控制项,方便游戏操作。

(3)爆炸效果加强。(碎片效果)

(4)使用1.006版的RULES.INI文件,游戏更稳定。

(5)矿物生长速度加快。

(6)新单位传感器,大范围探测隐形坦克。制造前提:雷达。

(7)可以探测隐形坦克的单位有:基本士兵(作用范围极小)、基本防御设施(作用范围较小)、传感器

(作用范围大)

(8)空投部队重新设定:

苏军:9个动员兵+1个由里

盟军(美国):8个美国大兵+1个海报部队

中国:8个解放军+2个工程师+1个地动士兵

(9)防御建筑也可升级。

(10)新的声音。

(11)中国有中文语音。

2、盟军修改:

(1)盟军各国***有:

*新单位光棱战机。制造前提:空指部、作战技术研究中心。(限造4架)

新单位火箭坦克。对付士兵、建筑不错。属支援型坦克。制作前提:作战技术研究中心。

(2)美国~综合超时空科技,三军实力均衡。独有超时空美国大兵。制造前提:兵营。(超时空美国大兵、幻影坦克初始为一星)

(3)德国~装甲火炮科技先进,陆地坦克战霸王。*独有防御工事-坦克杀手炮。制造前提:空指部、兵营。 (坦克杀手、喷气飞行兵初始为一星)

(4)法国~以超强防御著称。由于配备了新单位雄师坦克(替代灰雄坦克,火力、装甲均达到犀牛坦克的

水平。制造前提:战车工厂。),可以打防守反攻战。(雄狮坦克、超时空军团初始为一星)

(5)韩国~空军精锐。独有轰炸机,载有隐形飞弹,大范围杀伤作战单位,但对某些建筑没有作用。

制造前提:空指部、作战技术研究中心。(限造1架)(黑鹰战机、光棱战机初始为一星)

(6)英国~步兵英勇善战,个个都是神枪手。独有防御工事-狙击塔。制造前提:空指部、兵营。(光棱战车、狙击手初始为一星)

3、苏军修改:

(1)苏军各国***有:

新单位磁暴战机。制造前提:苏军空指部、作战技术研究中心。(限造8架)

新建筑苏军空指部。是十几年前从盟军那里偷取的建筑,技术不成熟。制造前提:作战技术研究中

心。(限造2座)

新单位雌鹿直升机。价格贵于夜鹰,且只可载3人。制造前提:雷达。

(2)苏俄~综合磁能科技,是攻防兼备的大国。独有防御工事-超级磁暴线圈。制造前提:雷达。(磁能坦克、磁暴士兵初始为一星)

(3)*利比亚~综合最无赖的核弹科技。独有核弹飞机,发射核弹,替代超级武器-核弹。制造

前提:苏军空指部、作战技术研究中心。(限造1架)(自爆卡车、防空士兵初始为一星)

(4)*伊拉克~综合生化科技。独有防御工事-辐射炮。制造前提:雷达、兵营。(犀牛坦克、辐射工兵初始为一星)

4、中国修改:

综合导弹、地震、声波科技。但坦克普遍存在防御力不足的问题,需要海陆空三军协同作战才能克敌制胜。

(解放军、隐形坦克初始为一星)

~建筑类(以下只列出比较特殊的,下同)

(1)超级发电站。发电量略逊于苏军的核电站,但它被摧毁后不会产生核辐射。制造前提:作战技术研究

中心。

(2)*碉堡。防御建筑,可驻6人入内,火力强劲。制造前提:兵营。

(3)移动式防空---火箭堡垒。防空建筑,可像主基地一样展开、收回后可变为移动车辆任意移动。

制造前提:兵营。

(4)导弹井。防御建筑,对应光棱塔、磁暴线圈。制造前提:雷达。

(5)中国围墙。制造前提:兵营。

(6)间谍卫星,可展现全部地图。制造前提:作战技术研究中心。

(7)中国空军基地,提供特殊武器——中国伞兵。制造前提:作战技术研究中心。

~士兵类

(1)解放军。移动速度最快。制造前提:兵营。

(2)导弹兵。打坦克、防空不错,但打士兵不理想。制造前提:兵营、雷达。

(3)医疗兵。可以治疗附近友好生物。制造前提:兵营。

(4)地动士兵。可以发射地震波,攻击士兵、建筑不错。制造前提:兵营、作战技术研究中心。

(5)激光阻击手。发射激光狙击敌士兵,但对坦克、建筑无效。制造前提:兵营、作战技术研究中心。

~战车类

(1)中国武装采矿车。带有破甲导弹。攻击坦克最佳,但对士兵、建筑杀伤力极小。

(2)小型机器人。用来打士兵不错,打坦克则显得力不从心。制造前提:战车工厂。

(3)轻型坦克。装甲薄、火力尚可、速度快。制造前提:战车工厂。

(4)隐形坦克。发射飞弹、开火时不会显形。制造前提:战车工厂、雷达。

(5)洲际导弹。可攻击任意地点的目标。制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。(限造3辆)

(6)音波坦克。发射超声波攻击目标,沿途的单位都会受到伤害。(但友军音波坦克不会受到伤害)

制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。

(7)猛犸机甲。发射Rail gun枪,并有防空能力。属终极武器。(限造1辆)

制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。

~空军类

(1)J10战机。能对目标进行大范围轰炸。制造前提:雷达。

(2)*雌鹿改攻击直升机。可乘两人,可对空、对地攻击。(按G键可自动防御来犯敌人)制造前提:雷达、战车工厂。

~海军类

(1)装甲运兵船。制造前提:船厂。

(2)导弹驱逐舰。对海发射鱼雷、对空发射飞弹,并有探测潜水艇的能力。制造前提:船厂。

(3)电击水母。制造前提:船厂、作战技术研究中心、

(4)导弹潜艇。发射无畏级导弹攻击陆地。制造前提:船厂、作战技术研究中心、

注:带*号的是xlq提出的建议。

四、其他

狂狮怒吼工作组需要以下人员的全力帮助、并诚邀有志者加盟狂狮怒吼工作组。

翻译

翻译国外网站的mod制作方法和新闻,以及帮我把中文翻译为英文,用以与国外mod制作者进行经验交流。

2D美工

制作红色警报2的图标。规格:60*48像素,256色,图标下方有黑底白字的单位名称(中文),

调色版可向我(uamk@yeah.net)索取。

3D美工

制作红色警报2的新建筑或三维坦克单位。规格:大小不限,256色。(可做雪景)

调色版可向我(uamk@yeah.net)索取。

INI文件编辑

编辑红色警报2的RULES.INI、ART.INI、AI.INI—做出新的单位代码。

测试及创意策划(人满)

测试最新版的狂狮怒吼,及时反馈玩后信息。提出新的创意,策划新的武器,编辑背景剧本!

任务地图编辑

制作狂狮怒吼的新任务。

有意者请与UAMK联系。凡所有加盟者的作品,狂狮怒吼工作组保留其所有版权。

问与答

1、为什么我开始游戏后会自爆?

请取消“快速游戏”选项。如果还不行,请尝试使用自爆补丁,或改用光盘版。

2、为什么中国有的单位没有中国语音?

天哪!实在是人手不够导致的,对配音有兴趣的同志可以和我联系,让我们把中文语音补全。

3、为什么在红色警报2中没有新加入的声音?

首先,请确认你运行过flr203.exe。其次,请确认你在运行flr203.exe之后,没有再使用过别的mod。如果还不行,请删掉红色警报2目录中的ai.ini、art.ini、rules.ini、ui.ini、sound.ini

红色警戒2尤里的复仇 隐风之龙

中国红警

www.cnra2.cn

★★游戏特点★★:

1,用中国代替了原有的古巴,用日本代替了韩国。且中国有特别的超级武器。

2,在各种有中国出场的MOD里,平衡性是很好的,且BUG硬伤少,中国、尤里都没有明显强于其它国家,各国特点都很突出,但实力相差不多。

3,良好的游戏性与平衡性,很适合联机对战,联机方法见安装说明,希望这个版本能够取代过时的***和国之辉,成为对战扩展的首选MOD。

4,电脑控制的AI变化,简单、中等级别与原来无太大差异,但冷酷级电脑比原版要难对付的多(如果没有心理准备的话,可能连一个冷酷苏俄或冷酷日本都打不过)。

★★★新增单位★★★:

●各国***有:

科技油井2000(除中国),需实验室,效率高于地图上自带的油井,给战斗后期经济补充,限造6座。(中国有地热能源站)

超级英雄训练基地1500(拥有者:美、法、日、中、苏、尤),可训练战斗力强大的超级英雄,各国不同(详见下面)。

●盟军***有:

小型核电站1000,发电量逊于苏军核电站,但爆炸的伤害也小,相对较安全。

多重火箭发射器2000,对地的爱国者飞弹,一次可打出好多颗,对付团队更有效。

空对空战机1000,需实验室,对空力强但不可对地,是盟军空军压制他国空军强大的力量。

医疗兵600,需维修厂,可为己方步兵单位补充血值,很实用。

●苏军***有:

磁爆飞行兵650,需实验室,对战车单位效果非常好,对建筑物和士兵也不错,缺点是射程太近。

SU35战机1500,需实验室,攻击防御都很好,五架一起能灭掉任何东西,降落平台为联军机场。

联军机场600,需实验室,SU35的降落平台。

维修工人,不可制造,维修厂免费提供一个,可像盟军维修车一样给坦克维修。

地狱火导弹2000,攻击后带有核辐射,步兵与轻装甲战车的杀手。

●美国:

F117轰炸机2000,需实验室,范围攻击,血厚,对付大面积的建筑物和步兵群尤其好用,配合入侵者的点攻击,给美国的空军实力提高了一个档次。

英雄YY5000,谭雅的超级强化,移动速度快,血值高,外型和海豹身穿相反的衣服,配合医疗兵更是无所畏惧,缺点是不能防空。

●日本:(没有入侵者可造)

忍者部队550,速度快,能隐形,攻击力强,几个在一起连天启都能秒杀,缺点是防御低,所以主要用于偷袭。

神风敢死队1500,自爆型飞机,对大面积建筑物杀伤巨大,严重威胁矿厂车厂主基地等重要建筑,不过很需要资金筹备。

731部队600,需实验室,对士兵杀伤极强,对建筑也不错,放几个在战斗要塞里,比较实用。

英雄SAVAGE5000,忍者部队的精英,高攻高速,能隐形,可令对方防不胜防,缺点是不能防空和生命值低。

克隆中心3000,除了名称和外型,和尤里的复制中心完全相同。

●英国:

飞行狙击手1000,和狙击手一样手拿AWP,可以对空,有效克制飞行兵。

布雷车1000,需实验室,能布下破坏力强的地雷,且自己的部队踩了没事,敌方踩了会很惨。

榴弹炮1400,需维修厂,长距离的攻击武器,能利用射程的优势配合其它兵种有效牵制对方,而且还可以在初期代替光棱坦克担任攻城的任务。

●法国:

移动巨炮2000,需实验室,战车状态射程和攻击力约等于武装直升机降落状态,但展开部署后的攻击力等同于一座巨炮,。

超级英雄HBK5000,强大,像魔鬼终结者,外型也是一样的,但比他更强,缺点是移动速度慢。

超级光棱塔3000,需实验室,攻击力和耗电量都很恐怖,限造3座,有了它,可很有效地防御地面进攻。

英雄HBK5000,强大的魔鬼终结者,攻击力强,可在水上漂移,很多时候可以扭转战局,缺点是速度稍慢。

●德国:(没有美国大兵和海豹可造)

GSG9部队500,站立状态用MP5(和海豹一样)但不能用C4炸弹,是步兵的克星,部署后和美国大兵类似的武器但攻击力更强。

反坦克步兵400,发射如重装大兵的导弹,射程更近但对坦克杀伤力更大,且天生一星。

豹II坦克1250,需实验室,炮弹威力大,可载一人,配合坦克杀手几乎无敌,是德国的主力武器之一。

●利比亚:

恐怖分子250,原属古巴,现给了利比亚,破坏力变得更强,虽比原来贵了,但性价比更好。

辐射突击队800,需实验室,自爆部队,爆破后产生强辐射,爆炸性不如自爆卡车但辐射更厉害,最可怕的是血比较多。

●伊拉克:

辐射坦克1400,需实验室,杀伤力强大且带有核辐射,尤其对付步兵和大型建筑更好用,缺点是攻击距离不能太小。

●苏俄(没有疯狂伊文和台风潜艇):

重装磁爆兵650,展开部署后攻击更强,对付坦克一流~!(除了盖特、防空履带车、光棱之类专杀兵的坦克)。

电击水母900,能探隐形,武器为放电,升三星后非常好用。

英雄LWF5000,Boris的超级强化,可对空,杀飞行兵像打苍蝇,外型是蓝波,用好了可灭掉一个军队,缺点是移动速度稍慢。

●尤里:

镭射飞行兵900,就是任务里的登月火箭员,火力加强了一些。

基因变异机器人800,咬死士兵(己方的也可)后有概率将其变为自己的狂兽人。

神经突击机1200,和神经突击车一样的效果,一次性单位。

心灵突击队1500,英雄单位,红二中出现过,想必大家都了解(注:尤里X在本作中升为超级英雄)。

●中国:(其实中国除了基地、入侵者战机、铁幕之外,全是新增单位)

中国电厂700,发电量180,外型不同而已,没什么好说的。

中国矿厂2100,更结实一些,也没什么说的。

中国兵营500,也……

中国战车工厂2000,还是……

中国海军造船厂1500,又是……

中国机场1200,比空指部面积大、血多,其它都一样。

中国维修厂800,附赠一名维修工。

中国作战实验室3000,血多,附带间谍卫星功能,耗电量比常规实验室稍大。

地热能源站3000,发电量1000,限造2座,另外附加一些资金收入,因为中国没有油井可造,爆炸后也有一定破坏力。

通讯中心4000,限造一个,附带超级武器死亡空袭和间谍卫星的功能(取消超武的状态下不可造)。

中国解放军200,攻击力相当于部署的美国大兵,巷战和动员兵一样强,移动攻击是他的优势,但防御力稍差,温地雪地有不同的战服。

小型机器人1000,需维修厂,血比一般士兵多,攻击力不太强但携带C4炸弹,在初期往往能完成特别的任务。

火焰喷射器士兵600,杀兵利器,一烧一串,很像***和国之辉里的火焰碉堡,缺点是攻击速度慢。

飞行机枪兵600,和火箭飞行兵相似,不过武器更先进,对付战车及建筑更佳。

超能力间谍1500,有间谍功能,速度比盟军间谍快,而且进入敌方坦克还可将其占为已有。

黑莲花1400,中国的英雄单位,和谭雅类似,用的不是双枪而是小冲锋,血比谭雅少但速度稍快,初生一星。

超级英雄GYC5000,强大的超级英雄单位,攻击防御均很强,但速度慢。

飞行采矿车1400,采矿量同苏军采矿车,采集速度稍慢,但由于用的是飞行方式,可采孤岛上的矿,配备飞弹发射器,有少许战斗力。

战斗大师900,中国的基本作战坦克,攻击类似犀牛,盔甲为轻装甲,血稍多,抵御炮弹攻击的能力好于犀牛,但其它对武器会吃亏。

格林坦克500,可乘两人,防空好手,速度快防御低,火力比盖特初始火力强,但不会越来越强,对付士兵好用。

中国移动重工2000,需维修厂,展开部署后可当成战车工厂用,在前线直接生产战车,不过只有它而没有战车工厂的话也没用。

龙牙火箭炮1400,需维修厂,类似***和国之辉里的榴弹车,距离稍近了,对付步兵和大型建筑很好用。

反雷达车1000,需实验室,部署后有小片黑幕干扰对方雷达,范围不大。

神龙坦克1200,需实验室,喷火的坦克,杀兵厉害,对付坦克稍弱,集群的火龙可以摧毁一切建筑。

霸王坦克1600,需实验室,行动速度比天启快,血比天启少,其它和天启一样,是“中国牌天启”。

电子干扰车1500,需实验室,并且如果断电或实验室被摧毁即不可使用,发出长距离EMP射线,使对方一个战车单位失控,进入混乱状态。

J10战机1400,需实验室,攻防均高于入侵者,稍逊于SU35,但速度更快。

GYC战舰1500,需实验室,继承原作的单位,攻击力不是很强,但很结实,是实用的单位。

涡轮运兵船900,速度、防御均介于苏盟两军之间,容量等于盟军。

水上坦克1000,可水陆两栖,能力要高于遥控坦克,性价比差不多。

飞龙号战舰3000,需实验室,配备比神盾Medusa飞弹性能全面的Medusa2飞弹,并携带4架黄蜂战机(航母上的那个)。

中国城墙300,比其它国家的围墙都结实,但也更贵。

暗堡500,攻击力比哨戒炮小,可对空,不攻击时为隐形。

中国防空炮900,攻击力不错,是点攻击,类似盖特机炮,但不会越打越热。

神武防御炮1500,需机场,范围攻击,对付团体的实用性更强,但最小射程限制和转换方向时需旋转炮塔为其缺点。

中国基地守卫者9999,隐藏单位,战斗力极极强,几乎无敌,对空对地对舰均可,亦可在水上行走,血非常多,建造条件苛刻(需超级英雄训练基地,并偷取盟军、苏军科技——本作品中唯一的BT单位,一对一时不可能造出来,仅供娱乐)。

●隐藏单位(不能造,只能捡):

V4导弹车发射V3导弹,一次可发出两枚,装甲也比较厚。

潜地矿车能钻入地下的矿车,移动速度快,潜地时为隐形。

玄武战车像战斗要塞一样,但更结实的多且能装8人。

★★★★原有单位的较大改动(由于小改动很多,就不一一说明了)★★★★:

●所有:

宝箱规则增加新项目“隐形”和“炸弹”,不用多解释了吧,并且捡拾到的单位只能是隐藏单位,普通单位不可捡到。

船厂防御能力变弱(之前能挨两颗核弹,变态!)

伞兵内容丰富了许多:

盟军:4美国大兵+3重装大兵+1工程师

苏军:3动员兵+2防空步兵+2磁爆+1工程师

尤里:5尤里新兵+1尤里复制人+1工程师

防御建筑所有攻击性的防御建筑均可升级,以协调防御与战车之间的平衡性

●盟军:

爱国者飞弹攻击力不变,攻击频率增强(以免对付飞行兵时力道不足)。

入侵者战机造价降为900,攻防稍有加强(原来的战机太垃圾了)。

火箭飞行兵造价降为500,对士兵的攻击提升(为了保证盟军空战的实力)。

时空军团兵可部署以适防守战,像重装大兵一样,提升自身的攻击与防御的能力。

航空母舰造价升为3000,携带的黄蜂增为6个

光棱塔联击规则修改,从原来的攻120援200改为攻援均为150,攻击频率稍快。

●苏军:

动员兵造价升为130,进入建筑后攻击力变强很多,不要小看战斗碉堡的作用,因为苏联士兵本来就是以巷战闻名天下的。

磁暴步兵造价降为400,性能不变。

疯狂伊文造价升为1000,攻击距离加强,且炸弹在一定时间内可自由控制其爆炸。

武装直升机造价升为1600,升空状态的小机枪改成飞弹。能够自动回血。

磁能坦克防御力加强至和犀牛同等。

V3无畏舰导弹的血增加,相应发射单位的造价也增至1200、3000。

恐怖机器人血稍增加,需维修厂。

基洛夫空艇血值调低,速度调快,比之前更要提防。

●尤里:

尤里新兵巷战变弱,和美国大兵相似(之前简直是变态!五辆矿车能在一瞬间消失)。

盖特机炮对地距离增大对空距离减小对地攻击稍减弱,为了和同等地位的苏盟防空单位平衡(三个机炮就能防五个无畏舰,太不平衡)。

尤里X改为超级英雄,非常强大的心灵控制(自己去试……)