虚幻五已经如此接近现实,未来的虚幻六引擎和GTA6游戏是什么样?

开篇还是一个老生常谈的问题……

到底谁还在买GTA5

作为一名资深的GTA系列玩家,没有什么比看到新作更激动的事情了。从GTA1一直到2015年的GTA5,R星不断刷新着玩家们对于新做的期待。而且在今年年初,得知GTA6将会重回罪恶都市,且会有第一位女性主角的时候,不得不说,期待又增加了。

所以求求大家,不要再买5了~

RAGE引擎与R星的开发思路

说到R星的大作就不得不提RAGE引擎,它是在R星收购圣地亚哥工作室时期就开始进行研发(其实是收购的时候白嫖的~)而RAGE引擎最大的成功就是诞生了《荒野大镖客》系列,同时也是R星构造HD世界观的基础,加上Lumen的光影技术,让 游戏 的画面效果急剧增加。

R星的 游戏 开发思路是在每一个新世代都会更换一款引擎,几乎是每十年出一个新作品,所以也就是说每十年他们会重新开发一款新引擎。

早期在开发GTA4和GTA5的时候因为技术问题,R星除了采用RAGE,也采用了euphoria动画引擎作为中间件参与其中,这款软件可以通过即时演算推测角色的动画,省去了动捕和K帧,但是随着时间的推移和RAGE技术的成熟,也让这种顶级优化逐渐地被人们期待,荒野大镖客就是例子。

在未来,《GTA6》的画质肯定是会和《荒野大镖客:救赎2》中的场景效果一致,同时,随着技术的进步,设计者们也会将角色、场景和故事进行更深入地刻画,带给我们更好的体验。

未来的虚拟引擎是什么样子呢?

R星——作为推动开放世界与角色扮演这一类型 游戏 的大佬,通过深刻地任务剧情塑造和技术的不断更迭,每一份作品都是绝对珍品,那么抱着对未来 游戏 的期待,在技术方面,在虚拟引擎已经很成熟的情况下,未来的虚拟引擎是什么样子呢?

说到这儿,不得不说EPIC推出的虚拟引擎5的 游戏 演示画面。

还有这样的

他们不仅打开了人们对于 游戏 的 新认知,也让人们对于未来的那些3A大作,更加期待。那么未来 游戏 引擎会是什么样子?这个我们得从技术层面来一探究竟。

虚拟引擎的核心技术

说到虚拟引擎,不得不跟大家提及一下虚拟引擎的核心技术,

Nanite与Lumen~

Nanite和Lumen分别是针对虚拟形体和全动态光照系统。Nanite可以让解决不同大小物体的渲染问题,让 游戏 的载入的时间减小,反应更快,而Lumen系统是能够对场景和光照变化做出实时反应,并且实时计算漫反射。

有这两个核心技术作为载体,怪不得玩家们上线之后都不约而同喊“握草”。那么继续我们的话题,关于未来 游戏 引擎的发展,我们就得从 游戏 引擎的发展史中来寻找答案了。

游戏 引擎的发展

游戏 引擎的诞生是因为 游戏 种类细分而慢慢产生,而 游戏 公司也逐渐有了单个 游戏 的开发框架,而这里面有部分组件可以重复使用,这也就成为了引擎工具的鼻祖~

随着3D技术的成熟和3D 游戏 的发展, 游戏 引擎也逐渐成为了产品在各 游戏 厂商中进行交易,而在推出新引擎的时候也会推出新的 游戏 进行售卖,通过玩家的体验而进行调整和优化。

从虚拟引擎的迭代来看,引擎就是大树上结下的果子,引擎的不断升级最核心的关键是让开发者和设计师从细节的工作中解脱出来,把主要精力放在故事和人物塑造上,那么基于现在虚拟引擎的功能,未来的引擎将会有更广阔的应用。

未来可期—— 探索 另一个平行宇宙

随着技术手段的更新,给了 游戏 厂商们更大的思考空间和创作空间,而 游戏 互动性和场景的真实度这两个方面也会更加趋于成熟,更加逼真。

那么在未来,虚拟引擎会升级成什么样子呢?或者说是为什么而服务呢?陪玩菌认为,应该是在世界观这个层面。

还是拿R星的 游戏 进行举例,《荒野大镖客:救赎2》目前就已经可以让NPC也像主角一样在同一个世界观下同步生活,而不是作为背景在大街上盲目地溜达,同时, 游戏 里的建筑工地也会随着时间的推移逐渐进入完工状态。

基于上面的分享呢,我们可以看出, 游戏 在未来一定加强互动、沉浸、社交、自定义这些关键因素。我相信,我们也会慢慢地与屏幕里的世界***存,在一个平行宇宙中生活。所以不管是西部、还是洛圣都再或者是上个世纪的自由城,我们都能在开心 娱乐 的同时,去触碰另一个世界中的精彩~