魔兽争霸各族对兽族风骑的战术

兽族风骑是属于大招性质的,与正常的战术思路非常不一样。使用飞龙最明显的特征是跳科技。快磨坊,不放兵营,英雄出来不练级立即骚扰,极早升基地(英雄出来时甚至出来前),这些都是使用飞龙的迹象,一旦在侦查中看到这些迹象,那就几乎可以断定是一个跳飞龙的战术。

面对跳飞龙战术,不同的族有不同的压制方式。楼上所说的某些二本或者二英雄压制,实在不敢苟同。毕竟只要是用飞龙,对手的科技肯定也比你快许多,你的二发出来那边飞龙就有足够的数量可以防住了。因此,面对跳飞龙,最重要的是在对方一本到二本间实行压制,在对手的兵力完全真空期占到压倒性优势,或者对手二本刚好压制,防止对方起兽栏。

人族压制,FM不需要多就可以打,具体数量看英雄。如果对手是FS,2-3个足以应付。如果对手是BM,那么得有4-5个。FM压制的精髓是升级顶盾。毕竟对手如果大G数量非常少或者没有,除了英雄以外,防御依赖的就是塔和地洞。这些都是穿刺攻击,如果升级顶盾,那么FM对这些防御措施基本无视,大法和水元提供的输出足以拆毁地洞(水元穿刺对地洞重甲)。二发山丘一定要速度;早期一根吸魔塔,对方英雄就等于加强大G/猎头。就算对手飞龙憋出来(就算出来经过你对人口、经济和兽栏的三重压制也快不了许多),利用顶盾,大法+水元和山丘锤,飞龙也成不了气候。兵种上,操作有信心和怕对方转型以及对方有少量大G者可以直接双法营女巫,没信心的可以出少量龙鹰,一般情况下,对手有几个兽栏就出几只龙鹰。这么一搞,一般兽族是赢不了的。

不死族压制,看自身战术。如果是蜘蛛流,那么就有一个问题:DK等级重要,但是如果等到3级,那边飞龙也就出来了,因此蜘蛛压制实在是不好用,一般是压不死的;这不等于说不去压制。点的目标是对手地洞,BM/FS回来点英雄,把他点回去,他如果在里面补给,要用骷髅进去砍掉药膏效果。压不死没有关系,只要让他的飞龙晚一点就可以,因为UD的蜘蛛是一本开始出,数量上占有先机,况且UD的科技一般也是四种族最早,只要让对方一慢,退一次兽栏或者卡一下人口什么的,那么蜘蛛的网就可以在飞龙成型前完成,那个时候再来一波就占大便宜了。Lich出来飞龙更活不长了,甚至NC搞英雄都未可知。至于细节上,比如封家,ZZ的后拉齐射和缠绕救,这都是作为UD的基本功,不多说了。如果己方是狗流,那么如楼上所说,不管是双BC一波推还是天地鬼拼决战都是可行的。如果拼决战,那要小心自爆,常用的防爆手段包括极限变形,蜘蛛手动网等等。

暗夜精灵压制,是三种族中最弱的。如果首发DH还好,如果是什么别的,那压过去就等着BM去砍AC罢。楼上所说出AC数量多一点,实际上是可行的,但是有几个问题:第一,大G克死AC;第二,早期AC数量上不去,压制力度没有;第三,AC拼飞龙对操作要求不小。所以说对飞龙,暗夜精灵拼决战只能是通过一个混合部队来打。小鹿要出,减速和毒对飞龙至关重要,还能驱可能附带的妖术、灵魂链等等;鸟德出一点吧,用个精灵火而已;角鹰主力;AC也要有。这个样子虽然打飞龙没什么问题,不过对手一转型就成悲剧了。个人非常奇怪为什么现在打精灵没人用飞龙,单拼不管是小鹿还是鸟德还是角鹰(配合自爆)都拼不过,也就是怕那个AC,不过AC是个脆弱的单位,早期不能压,中期就算用个飞龙一骗然后出个什么别的,像狼骑,大G,这也行啊。

综上所述,打兽族飞龙就是早期压制地洞,中期压制兽栏,后期出对空单位,空中单位的话防自爆。