如何在mfc中进行opengl编程初始化环境
您好,很高兴为您解答。
1:新建一个MFC的工程,单文档的工程。
2:工程建好之后,可以先编译运行一下。下面就是要把View的窗口初始化为OpenGL的编程环境。当然以下所有的操作都是在View类中进行的。
先在Project->Settings->Link中,加上opengl32.lib
glu32.lib glut.lib glaux.lib,然后在View.h的类定义中加上如下引用。
#include <gl\gl.h>
#include <gl\glu.h>?
#include <gl\glaux.h>
3:首先要让窗口支持OpenGL,那就必须要对PIXELFORMATDESCRIPTOR这个结构有所了解,先在View类中新建一个函数SetupPixFormat(CDC
*pDC),类型:看下面的函数就知道为BOOL,(方法:在classview中,找到**view类,鼠标右击,添加函数)公有私有无所谓,如下:
BOOL?CTestGLInitialView::SetupPixFormat(CDC?*pDC)?
//我建立的工程名叫TestGLInitial{static?PIXELFORMATDESCRIPTOR?pfd?=?
//定义像素格式{?sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),?//?
上述格式描述符的大小?1,?//?
版本号?PFD_DRAW_TO_WINDOW?|//?
格式支持窗口?PFD_SUPPORT_OPENGL?|//?
格式必须支持OpenGL?PFD_DOUBLEBUFFER,?//?
必须支持双缓冲?PFD_TYPE_RGBA,//?申请?RGBA?
格式?24,?//?
24位色彩深度,即1.67千万的真彩色?0,?0,?0,?0,?0,?0,?//?
忽略的色彩位?0,?//?
无Alpha缓存?0,?//?
忽略Shift?Bit?0,?
//?无累加缓存?0,?0,?0,?0,?//?
忽略聚集位?32,?//?32位?
Z-缓存?(深度缓存)?0,?
//?无蒙板缓存?0,?//?
无辅助缓存?PFD_MAIN_PLANE,//?
主绘图层?0,?//?
Reserved?0,?0,?0//?
忽略层遮罩};
int?nIndex?=?ChoosePixelFormat(pDC->GetSafeHdc(),?&pfd);?
//选择刚刚定义的像素格式if(?nIndex?==?0?)?return?FALSE;return?
SetPixelFormat(pDC->GetSafeHdc(),?nIndex,?&pfd);?
//设置像素格式}
这个函数的主要目的就是设置窗口的像素格式,使之支持OpenGL,明白这点就行了。在创建窗口的时候,调用这个函数。
5:刚刚那个函数是用来在创建窗口是调用的,在创建窗口时,还需要对OpenGL的环境做一些初始化,再定义一个函数InitialGL(),(方法:在classview中,找到**view类,鼠标右击,添加函数)公有私有也无所谓,反正是自己调用的,如下:
BOOL?CTestGLInitialView::InitialGL()
{
glShadeModel(GL_SMOOTH);?
//?启用阴影平滑
glClearColor(0.0f,?0.0f,?0.0f,?
0.0f);?//?
黑色背景
glClearDepth(1.0f);
//?
设置深度缓存
glEnable(GL_DEPTH_TEST);?
//?
启用深度测试
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
//?所作深度测试的类型
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,?
GL_NICEST);//?告诉系统对透视进行修正
return?
TRUE;
//?初始化?OK
}
这里的代码我都是抄的NeHe教程上面的代码。
6:现在可以捕获WM_CREATE消息了(方法:view-->classvizard -->messages
maps:classname
选**view,找到WM_CREATE,添加函数,编辑代码)。但是,还要先定义一个CClientDC*的成员,(方法:在classview中,找到**view类,鼠标右击,添加函数成员变量。类型:CClientDC*,名字:m_pDC)这个成员指向View窗口自己,是用来传递给SetupPixFormat(CDC
*pDC)函数的,没别的意思。
现在,来捕获WM_CREATE消息(),写上如下代码:
int?CTestGLInitialView::OnCreate(LPCREATESTRUCT?lpCreateStruct)
{
if?
(CView::OnCreate(lpCreateStruct)?==?-1)
return?-1;//?
TODO:?Add?your?specialized?creation?code?here
m_pDC?=?new?
CClientDC(this);
SetupPixFormat(m_pDC);
HGLRC?hrc?=?
wglCreateContext(m_pDC->GetSafeHdc());
wglMakeCurrent(m_pDC->GetSafeHdc(),?
hrc);
InitialGL();
return?
0;
}
当然,当窗口关闭的时候,还应该要释放一些资源。捕获WM_DESTROY消息,(方法:view-->classvizard
-->messages maps:classname 选**view,找到WM_DESTROY,添加函数,编辑代码)写下如下代码:
void?CTestGLInitialView::OnDestroy()
{
CView::OnDestroy();
//?TODO:?Add?
your?message?handler?code?here
HGLRC?hrc?=?
wglGetCurrentContext();
wglMakeCurrent(NULL,?
0);
wglDeleteContext(hrc);
delete?
m_pDC;
}
现在可以编译一下了,没有错误。
7:现在,OpenGL的环境已经初始化差不多了。可以开始做图了,先定义一个作图的函数DrawScene(),写上如下的代码:
BOOL?CTestGLInitialView::DrawScene()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT?|?
GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//?
清除屏幕和深度缓存
glLoadIdentity();
//?
重置当前的模型观察矩阵
SwapBuffers(m_pDC->GetSafeHdc());
//?交换缓冲区
return?TRUE;
}
然后,要在OnDraw中,调用这个函数:
void?CTestGLInitialView::OnDraw(CDC*?pDC)
{
CTestGLInitialDoc*?pDoc?=?
GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
//?TODO:?add?draw?code?for?native?data?
here
DrawScene();
}
8:运行一下,黑色的背景出来了。
9:这时,可以修改DrawScene()这个作图函数,作图。画出NeHe第3课的那个三角形和正方形来。写代码如下:
BOOL?CTestGLInitialView::DrawScene(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT?|?
GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//?
清除屏幕和深度缓存glLoadIdentity();
//?重置当前的模型观察矩阵
glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f);?//?左移?
1.5?单位,并移入屏幕?
6.0glBegin(GL_TRIANGLES);?//?
绘制三角形glColor3f(1.0f,?0.0f,?0.0f);glVertex3f(?0.0f,?1.0f,?
0.0f);?//?上顶点glColor3f(0.0f,?1.0f,?
0.0f);glVertex3f(-1.0f,-1.0f,?0.0f);?//?
左下glColor3f(0.0f,?0.0f,?1.0f);glVertex3f(?1.0f,-1.0f,?
0.0f);?//?
右下glEnd();
//?
三角形绘制结束glTranslatef(3.0f,0.0f,0.0f);?
//?右移3单位glColor3f(0.0f,?0.0f,?
1.0f);glBegin(GL_QUADS);
//?绘制正方形glVertex3f(-1.0f,?1.0f,?0.0f);?
//?左上glVertex3f(?1.0f,?1.0f,?0.0f);?//?
右上glVertex3f(?1.0f,-1.0f,?0.0f);?//?
左下glVertex3f(-1.0f,-1.0f,?0.0f);?//?
右下?
glEnd();SwapBuffers(m_pDC->GetSafeHdc());
//?交换缓冲区return?TRUE;}
运行一下,发现图形没有出现,这个怎么回事呢。原来是因为还没有定义投影方式和视口。即用正交投影还是透视投影。定义投影,还要捕获WM_SIZE消息。写如下代码:
void?CTestGLInitialView::OnSize(UINT?nType,?int?cx,?int?
cy)
{
CView::OnSize(nType,?cx,?cy);
//?TODO:?Add?your?message?
handler?code?here
if?(0?==?
cy)?//?
防止被零除
{
cy?=?1;//?
将Height设为1
}
glViewport(0,?0,?cx,?cy);
//?重置当前的视口
glMatrixMode(GL_PROJECTION);?//?
选择投影矩阵
glLoadIdentity();//?
重置投影矩阵
//?
设置视口的大小
gluPerspective(45.0f,(GLfloat)cx/(GLfloat)cy,0.1f,100.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//?选择模型观察矩阵
glLoadIdentity();//?
重置模型观察矩阵
}
再运行一下,图形已经出来了。以后,就可以在DrawScene()写任何画图的代码了,当窗口重绘的时候,都可以自动适应。如果要做一段可以运动的3D图画,可以再捕获WM_TIMER消息,通过在OnCreate的时候定义一个时钟,再配合一些变量,就可以做简单的动画了
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